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發(fā)布時(shí)間:2011-11-17 來(lái)源:
2. 幫戰(zhàn)中瞬息萬(wàn)變,隊(duì)友善意的提醒,應(yīng)該自己多思索,如果真的是自己錯(cuò)了不要死腦筋,立刻做出其他應(yīng)對(duì)策略,而不是一意孤行,好比你一開始掃的是鋼板龍宮,你知道自己錯(cuò)了,應(yīng)該去掃另外一個(gè)脆皮的,幫戰(zhàn)中應(yīng)該找軟柿子捏 ,不應(yīng)該一味弄牛逼的。否則一子錯(cuò)滿盤皆輸,不要圖一時(shí)之快,逞英雄。你要記住你是一個(gè)團(tuán)隊(duì)而不是史泰龍,不能一個(gè)人拯救世界的,如果你能,你就是春哥了
3. 戰(zhàn)斗中應(yīng)該保持自己的氣勢(shì),也就是傳說(shuō)中的對(duì)敵的震懾,我們輸人輸頭不輸陣,這是基本的體育精神,就算輸也要把戰(zhàn)術(shù)打出來(lái),讓人家感受到你滴霸氣,霸氣外露,雖然必先除之,但是偶們也能驕傲地咆哮道:“讓刀再飛會(huì)! ”
4. 我們要從戰(zhàn)略上重視對(duì)手,從戰(zhàn)術(shù)上忽略對(duì)手。
綜上所述,賽出水平,賽出風(fēng)格
『戰(zhàn)場(chǎng)陣法篇』
1. 幫戰(zhàn)中常用的陣法一般有龍飛,虎翼,鳥翔,風(fēng)揚(yáng)這4個(gè)陣法,一般如果物理輸出職業(yè)做隊(duì)長(zhǎng)的話一般會(huì)選擇虎翼陣,不僅僅是隊(duì)長(zhǎng)的攻擊大幅提高,而且寶寶的傷害減少10%,換個(gè)角度說(shuō)就是,比你多百分之10的優(yōu)勢(shì)(佳得樂(lè)廣告語(yǔ) );雙封的話可以選擇鳥翔,1封2輔助1法系DPS1物理DPS可以選擇龍飛,這個(gè)組合可以把龍飛的陣法發(fā)揮到極致,而且寵物攻擊+百分10,就相當(dāng)于免費(fèi)贈(zèng)送的指揮腰帶 ;風(fēng)揚(yáng)陣也是123位置加攻擊的陣法45號(hào)位置可以站封系或者輔助加速,也是一個(gè)比較實(shí)用的陣法,這個(gè)陣法也是附送免費(fèi)的指揮腰帶,請(qǐng)大家放心使用。陣法間也是有相生相克的,請(qǐng)大家在實(shí)戰(zhàn)中靈活使用。
2. 關(guān)于陣法技能由于剛剛推出,還沒能在實(shí)戰(zhàn)中一一體會(huì),暫時(shí)偶們隊(duì)伍使用的鳥翔的5級(jí)陣法技能鷙鳥翱翔還是相當(dāng)給力的,使用后的物理跟法術(shù)躲閃相當(dāng)可觀,其他陣法的技能等偶一一在實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)后,再后續(xù)發(fā)帖吧哈 (ps:這個(gè)陣法的聲音相當(dāng)給力,有興趣的朋友可以去聽聽哈哈 )
『戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)篇』
1. 首先,點(diǎn)開目標(biāo),先憑借敵我等級(jí)預(yù)估一下戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),如果一看上去等級(jí)差太遠(yuǎn),或者能力相差甚遠(yuǎn)的,就可以放心隨便打了,如果敵我實(shí)力相當(dāng)?shù)脑捑鸵贫ǔ鲠槍?duì)性的戰(zhàn)術(shù),例如對(duì)方是雙封的而你們單封,那么換句話來(lái)說(shuō)你們的封系就鴨梨比較大了,需要迅速秒掉一個(gè)封系,如果一開始選擇的目標(biāo)錯(cuò)誤了,目標(biāo)太硬了,別死腦筋,盡快換目標(biāo),盡早的換目標(biāo)會(huì)收到意想不到的效果。如果大家局勢(shì)是勢(shì)均力敵的,就要以清寶寶為主了,不要盲目的殺人,人可以9,但寶寶不可以9切記切記,無(wú)論你跟敵人的仇恨多大也不能感情用事,凡是都淡定點(diǎn),結(jié)果往往會(huì)不一樣。還有就是指揮要及時(shí),標(biāo)好后,其他隊(duì)友盡量慢點(diǎn)出手。
2. 其次,寶寶的召喚順序,現(xiàn)在快速度的攻防節(jié)奏,不但讓戰(zhàn)斗流暢清爽了不少,而且血寶寶的作用地位弱化,從你擁有寶寶的類型以及數(shù)量就能知道了,一般就2個(gè)血寵其他都是攻擊寶寶,究竟寶寶怎樣的出場(chǎng)順序才是比較合理的呢?個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該是高隱高追給力物理寶寶做先鋒,法系群秒寶寶做2發(fā),雙法敏高隱寶寶做中鋒,單法單秒暴力高靈寶寶或者子女做后發(fā),目的在于秒殺最后在場(chǎng)上的鋼板化生或者普陀,有笑里藏刀的丟笑里藏刀,丟完秒完剛好結(jié)束,這樣就能有效的減少戰(zhàn)斗的長(zhǎng)度。
3. 再次,戰(zhàn)斗中拉人的小竅門,如果大唐掃完死的,獅駝嶺鷹完連完死的,也就是說(shuō)啦起來(lái)不能繼續(xù)作戰(zhàn)的可以等待下回合再拉,如果對(duì)面有雙法系守尸的,應(yīng)該封掉其中一個(gè)再拉;要不啦起來(lái)也沒用,除非用血敏寶寶啦,或者拉人者的速度>被拉者速度的,可以啦,大唐可以啦起來(lái)平砍,STL可以啦起來(lái)變身什么的,砍完變身完可以繼續(xù)死了
4. 還有就是保護(hù)戰(zhàn)術(shù)了,實(shí)戰(zhàn)中,一個(gè)小小的保護(hù)足以影響戰(zhàn)局,可能就因?yàn)槟窍卤Wo(hù),血還就拉上了,啦上了導(dǎo)致對(duì)面的DPS或者封系沒死了,DPS多了一次攻擊,封系多封了一個(gè)目標(biāo),這個(gè)是致命的。
5. 不要吝嗇你的技能,雖然大唐掃完會(huì)破防并停一個(gè)回合,但是在你無(wú)法預(yù)估血量的情況下還是建議您掃了,免得夜長(zhǎng)夢(mèng)多,還有就是不用浪費(fèi)其他隊(duì)友的DPS輸出。有時(shí)候就是那次您不掃了,就導(dǎo)致團(tuán)滅了,所以下手要快準(zhǔn)狠,決不能心慈手軟。
6. 戰(zhàn)斗過(guò)程中別輕易暴露自己的血量,要不就不加血,一加就最好加血還,要不每次都加金倉(cāng)的話很容易就暴露你的血量不夠了,人家肯定就先秒殺你了,有時(shí)候幫戰(zhàn)就像打牌是需要裝的,要裝出一副還有好牌的樣子,這就是傳說(shuō)中的霸氣,下次人家也不敢先殺你了,如果你每次都第一回合死,那注定以后你也第一回合死了 ,這就是宿命。
7. 幫戰(zhàn)中的口水問(wèn)題,你贏了輸了也別在當(dāng)前頻道口水,這是一個(gè)專業(yè)幫戰(zhàn)人員的基本道德以及素質(zhì)。修身、齊家、治國(guó)、平天下。修身乃根本,培養(yǎng)自身正確的道德觀,以及良好的素質(zhì)是修身的基礎(chǔ)。因此別口水哈
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