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發(fā)布時間:2014-10-10 11:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲系統(tǒng)
面對一個異形的理念將挑戰(zhàn)《異形:隔離》的關(guān)卡設計師去創(chuàng)造沒有封鎖領(lǐng)域,沒有線性廊道,沒有玩家逃不掉的環(huán)境。環(huán)境需要足夠大才能讓異形通過并從任何角度發(fā)動攻擊,同時也能夠帶給玩家任何可能逃脫的機會。
結(jié)果便出現(xiàn)了許多開放領(lǐng)域,即伴隨著每個空間的多個出入點,并且還有異形和玩家都能使用的比較路線,如地板下。同時還有許多可因此的儲物柜。
在《異形:隔離》中,玩家將遭遇計算機和其它能夠侵入訪問信息或觸發(fā)游戲內(nèi)部行動的設備。這是現(xiàn)今為此常見的游戲機制,但制作團隊卻面對了一個問題。游戲背景是70年代,那個時候還未出現(xiàn)黑客。所以制作團隊想出一些不同的內(nèi)容。從VHS風格的游戲呈現(xiàn)中吸取靈感,制作團隊專注于信號追蹤理念。玩家將收聽計算機的信號,選擇工具屏幕商店圖標,這保留了復古的閃爍與扭曲?;谶@種方法,能夠引進一些玩家所熟悉,并且在《異形》世界中不會覺得不自然的內(nèi)容。
《異形:隔離》是基于檢查點系統(tǒng)進行創(chuàng)造,以此去保存玩家的進程。為了確保玩家并未因為失去進程或被丟到異形的路線上而受到傷害,游戲?qū)z測玩家和異形的下落以決定在哪里進行保存。這意味著將頻繁地進行不定期保存;同時檢查點間的距離將變得更長。游戲中玩家可以創(chuàng)造自己的防御工具和武器。這樣也有能力能夠躲避或嚇跑異形。
總結(jié)
從本作可以看出制作團隊滿滿的誠意和對原版電影的致敬,作為一款射擊游戲的本作并不想傳統(tǒng)射擊游戲一樣,主角始終舉著槍前進,不開槍時主角會將槍收起來的,這樣就對整個視角的純凈度和視野大大提升。讓玩家會忘記這是一款突突突游戲,而專注游戲的氛圍。所以槍械的射擊感不強,但是地面的血液猶如一灘油漆等不足都是玩家詬病的地方,而且冗長的劇情也會讓一般玩家覺得像王母娘娘的裹腳布。但是總體瑕不掩瑜,公道自在人心,孰優(yōu)孰劣還是要眾位玩家自己進游戲去體驗了。

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