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發(fā)布時間:2011-11-21 來源:baidu 作者:佚名 編輯:kenny
連續(xù)的迷宮
進入中期以后迷宮會連續(xù)出現(xiàn),中間不能回到廣場整理,但滿腹度、PP點數(shù)會補滿。同時會出現(xiàn)存檔點。另外中途打敗某個迷宮Boss后還會出現(xiàn)袋龍的雕像,可以取出之前存在袋龍那里的東西(生化危機?)

本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)在不可思議迷宮系列的基礎(chǔ)上加入了許多口袋妖怪系列的要素,并進行了一些簡化操作。這里先說明一下基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗方式。戰(zhàn)斗沿襲的不可思議迷宮系列的即時回合制,以畫面中的角色輪流行動來進行游戲。方式很簡單,A鍵普通攻擊,B調(diào)出菜單施放技能或者使用道具,也可以按R+A快捷施放設(shè)定的技能。

然而與以往不同的是本作的同伴系統(tǒng)進行了大幅強化,使得戰(zhàn)斗變化巨大。一方面可以用陣形排列使以眾敵寡成為擊敗強敵的好辦法,另一方面口袋妖怪豐富的屬性、技能使戰(zhàn)斗的樂趣成倍增加。
屬性相克 :
攻↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
防 火水電草冰超龍惡普格飛蟲毒地巖鋼鬼
→ 火-+ -- - ++-
→ 水--++- -
→ 電 - - + -
→ 草+---+ +++-
→ 冰+ - + ++
→ 超 - + - + +
→ 龍----+ +
→ 惡 × - + + -
→ 普 + ×
→ 格 + - +- -
→ 飛 +-+ - - ×+
→ 蟲+ - -+ -+
→ 毒 - + ---+
→ 地 +×++ - -
→ 巖-+ + -+- -+ +
→ 鋼+ ------+--×+---
→ 鬼 +×× -- +
符號表示:
+威力×2;-威力×0.5;×威力0(本論壇會員dahezou提供)
不過,雖然本作繼承了口袋妖怪幾乎所有的特性,然而由于玩家只能控制一個妖怪,同伴那些復雜的技能在AI的操控下幾乎變成了RP游戲;而強大的技能連接系統(tǒng)又讓豐富的道具無用武之地。同時,感覺本作中的滿腹度設(shè)定簡單了不少,我?guī)缀蹙蜎]怎么餓過……。在不懂日文的中國玩家看來,開頭通過提問決定妖怪種類和隨機選沒什么區(qū)別,但是屬性相克又使游戲的難度在一開始就決定了,怎么說格斗系的妖怪打起火鳥也比草系加蟲系的草尾鱷簡單吧。如此一來,游戲的公平性又被打上了一個大大的問號。