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發(fā)布時間:2011-11-25 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
本作的對話選擇仿造質(zhì)量效益的模式。采取分條選擇,而且會影響同你對話的人物的好感度。
但是有一個缺陷就是,你必須等到時間條結(jié)束才能繼續(xù)。雖然這大大降低了玩家可能出現(xiàn)一時失手選擇錯誤的狀況,但是這也很讓人感覺不舒服
任意選擇即可。如果選擇IGNORE則是會降低MORI對乃的好感度的。不過本作的對話的好感度都是以1為浮動單位的;也就是你對話出現(xiàn)錯誤不會讓人物的好感大幅度的下降

出門繼續(xù)前進(jìn);這里讓你練習(xí)一下開門關(guān)門;站著的時候你可以按E撞開門;或者按SPACE推開門。蹲著的時候只能按SPACE開門

出門之后開始近戰(zhàn)練習(xí)。按E即可以,而且連續(xù)按E可以進(jìn)行非常絢麗的連擊;當(dāng)然敵人也會防御你的攻擊

一路繼續(xù)向前;進(jìn)行開電子鎖的練習(xí)。電子鎖的開啟很簡單。就是看圖像;和以前的看迷宮圖一樣的道理。合適選擇下面的入口點(diǎn),依次點(diǎn)亮即可

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