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發(fā)布時間:2014-12-25 12:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)
強化系(3)
收起4采配戰(zhàn)法
1.啄木鳥(山本勘助獨有)
自身亂戰(zhàn)+100,持續(xù)時間1000;嘲諷范圍內(nèi)敵方,持續(xù)時間300
點評:攻擊加成還可以,持續(xù)時間也還可以,并且?guī)OE嘲諷效果。不過實際上要嘲諷到多個部隊不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就沒什麼空間放其他戰(zhàn)法了(采配上升速度有點慢,加上臨戰(zhàn)不再能增加采配上升速度了)。
而如果只是單純想群嘲,用妨害系2采配的挑發(fā)即可,整體來說地位比較尷尬。
2.三河魂(德川家康,松平清康,世良田元信獨有)
自身亂戰(zhàn)、守備+50,亂戰(zhàn)混亂率+10,速度-50,持續(xù)時間2000
點評:在4采配里我覺得最渣的戰(zhàn)法,本身加成就不算特別高,還要附帶減速效果,除非是沒有其他選擇,或是家康正在被龍蝦吊打中,不然我是不會考慮放這個戰(zhàn)法的。
3.五色備(北條氏康、氏綱獨有)
范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、射擊+25,持續(xù)時間2000
點評:AOE戰(zhàn)法,持續(xù)時間相當(dāng)不錯,算是很中規(guī)中矩的群BUFF,在大會戰(zhàn)中性價比還是相當(dāng)高的,一般小手合還是開單體BUFF比較劃算。
群BUFF的范圍并不是很廣,而且必須要將領(lǐng)位置在BUFF圈里才吃得到,只是掃到部隊邊緣是沒用的,要放之前一定要先暫停,看一下是不是所有部隊都吃得到,沒亮的部隊就是沒吃到。
4.千成瓢簞(羽柴秀吉獨有)
范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+25,柵破壞,持續(xù)時間2000
點評:猴子獨有。使用上跟五色備差不多,但因為帶加速所以非常實用,這可是游戲中唯2的群加速戰(zhàn)法,速度快了在戰(zhàn)場上真的是各種戲弄敵方,想戰(zhàn)就戰(zhàn),想不打就不打。
另外帶柵破壞效果,由於是群BUFF,時間又長,所以秀吉打攻城戰(zhàn)時,相對可以隨意一點,想沖就沖吧,反正速度也夠快。不管是大會戰(zhàn)和攻城戰(zhàn)都是比較推薦的戰(zhàn)法。
5.八咫烏(鈴木重秀獨有)
范圍內(nèi)我軍射擊+50,射程+30,可以越過我方進行射擊,持續(xù)時間1000;無視雨天,持續(xù)時間2000
點評:重秀獨有,超強力遠(yuǎn)程群BUFF。超高的射擊加成,射程追加,還帶穿越射擊及雨擊效果。很多時候就算自軍只有三隊我都愿意放這個BUFF,國人眾在前面當(dāng)肉,后面自家射的各種歡樂,雖然遠(yuǎn)程傷害較低,但幾乎是白打,戰(zhàn)損要好看很多。而且不知是否是暗榮故意,雨擊持續(xù)時間高達2000。
6.三段擊(織田信長獨有)
范圍內(nèi)我軍射擊50,混亂突擊、齊射中部隊(待驗證,我自己打的時候敵方突擊是必混亂,不過樣本數(shù)還不夠多,無法確定),無視雨天,持續(xù)時間1000
點評:我魔獨有,超強力遠(yuǎn)程群BUFF。除了不俗的攻擊加成外,居然還帶有隱藏加成。只要對方開突擊或齊射,高機率被混亂(修改器里的日文原話是:對突擊混亂及混亂射擊攻擊),而且不需放技能(之前自己打得時候和測試下都很快暈的,不過對方齊射仍待驗證)。
這意味著,我們完成可以等到敵方混亂后再開齊射或突擊,來追求最大化輸出和最低戰(zhàn)損,同時也避免自己放技能失手,被對方反暈的情況,我魔威武!另外雨擊當(dāng)然也是好東西。
突擊中的淺井亮政直接被暈,這邊我沒開齊射
7.車懸(上杉謙信,長尾為景獨有)
范圍內(nèi)我方亂戰(zhàn)、速度+50,亂戰(zhàn)混亂率+20,持續(xù)時間1000
點評:JJ和J爸獨有,最強群體BUFF。亂戰(zhàn)加成相當(dāng)不錯了,最可怕的是50速度加成,車懸一開下去全軍就像打了雞血一樣(星際2狂戰(zhàn)士= .=?)。各種沖陣,各種渡河,各種夾殺,各種無節(jié)操風(fēng)箏。
然后由於是群BUFF,亂戰(zhàn)混亂率的作用被大幅的放大了,20的加成放大到群體上瞬間就高大上了,1000持續(xù)時間也相當(dāng)可以了,我彬賽高!再次證明,不管是大地圖,或是大合戰(zhàn),我彬都是神將中的神將!當(dāng)然小手合還是要被高達跟柴胖等吊打的。。。不過只要有速度,這一切都不是問題,打不贏咱還不能跑嗎?
不過也不是讓你開完后就直接沖過去,畢竟50的亂戰(zhàn)加成不算特別高,主要還是要多用夾擊和局部優(yōu)勢拉開戰(zhàn)損(車懸讓這一切更容易),擅用它帶來的機動優(yōu)勢才是王道。車懸很強,但不是無腦強的那種(某種程度上PK的戰(zhàn)法大多都是這樣,對時機多少有點要求)。
上杉家全家?!惺芟職成抽T天的憤怒吧= .=
說說我自己用車懸的小姿勢,大家別笑我打的太WS啊。先派一隊出去探路(可以是國人或是有神速的小隊),本隊集結(jié)在一側(cè)等待。偵察隊探到敵人就往回撤,一般可以拉到兩三隊敵軍(敵主將及身邊兩隊一般很龜)。
等到接近時就放車懸(偵察隊沒吃到無所謂),然后后面該做啥就做啥,如果對方放鎮(zhèn)西一這種強力BUFF就風(fēng)箏一下,突擊跟齊射也閃一下(在車懸的高速度加成下容錯率很高)。夾擊(可能的話盡量背襲,戰(zhàn)損比會很漂亮)暈了以后就好打很多,不暈也OK,就這樣一步步蠶食AI。當(dāng)然千萬不要有那種可以打出1:10戰(zhàn)損的想法,我只有在夜襲成功下才能打出那麼漂亮的戰(zhàn)損。
另外每場戰(zhàn)斗根據(jù)對手和地形當(dāng)然會有很大的變化,有些時候戰(zhàn)損高也是無可奈何的,這種不確定性某種程度也是一種樂趣嘛~~
強化系結(jié)束,不知道有沒有漏掉的?空蟬晚點測試后會在該樓樓中樓發(fā)點評。戰(zhàn)法有點多,今天先到強化系這邊吧。
另外我的評測比較主觀,畢竟PK版現(xiàn)在出來也不過一個多禮拜。剛剛看了一些回復(fù),確實很多戰(zhàn)法彼此間搭配起來就會很強,比如仁王門搭配神速確實是個好點子,伊達者因為混亂率高且時間長,也有人認(rèn)為是最強單體射擊戰(zhàn)法。
我一個人的力量有限,主要也是希望大家多提出自己的看法吧,一起造福一些目前還對手合苦手的朋友們。
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