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發(fā)布時間:2014-12-30 11:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:楓葉
今天小編給大家?guī)盹L暴之怒輔助的大型攻略,風女在2014總決賽的賽場上幾乎是非BAN必選的輔助,熱門程度甚至超過了錘石,那么下面讓我們看看如何玩好風女輔助吧~
頻繁的英雄增強削弱導致熱門英雄一直在不斷更替,我自己不太習慣頻繁更換常用英雄,就沒有跟風去練每個版本的強勢英雄,而是選擇了一些符合自己戰(zhàn)斗風格的英雄長期使用。除了之前發(fā)過攻略的打野位豬妹外,下面要介紹的風女同樣是陪我走過了兩個賽季的英雄。我們今天的主角,就是這位靈動的風之化身------風暴之怒,迦娜。
風女是我最常使用的英雄之一,最開始選擇風女不是因為她有多么OP,只是單純喜愛她的作戰(zhàn)方式。我酷愛那吐息間所釋放出的寧靜且有力的氣流,它既能筑成庇護戰(zhàn)友免受創(chuàng)傷的風暴壁壘,也能凝聚成吹響反攻號角的復蘇颶風。正在閱讀這篇攻略的朋友,如果你擁有守護隊友的心以及為隊友鋪平勝利道路的意愿,那請繼續(xù)往下讀,我相信風女一定是不錯的選擇。
本來這篇攻略和之前發(fā)表的豬妹攻略一樣,也是S4中期就有了初稿。當時風女并不熱門,我當時也正是因為她的強大未被人們所發(fā)現(xiàn)和認可才想寫這篇攻略。后來這篇攻略因為工作和生活的原因被擱置,我卻沒想到在接下來的S4世界總決賽上,風女大放異彩,成為該年度最閃亮的輔助之一。如今S4總決賽塵埃落定,時間推移到了S5季前賽,風女依舊活躍在比賽與路人局的戰(zhàn)斗中。她理應得到大家更為深刻的認識,為此我將這篇攻略重新加工,搬上臺面。
因為沒有職業(yè)比賽經(jīng)驗,對于在職業(yè)比賽里如何使用風女我不敢妄作評論,所以本次我給大家?guī)淼氖且黄鄬鹘y(tǒng)的路人局風女攻略(適用于4.21版本,如日后游戲節(jié)奏和風女本身出現(xiàn)較大調(diào)整,請?zhí)^本篇攻略)。從目前的情況來看,風女依舊可以適應路人局高分段排位。而且在下路揍臉類輔助和各類突臉陣容橫行的時代,風女優(yōu)秀的防守能力可以極大地保護己方英雄,為戰(zhàn)斗勝利提供有力保障。下面為大家分享我的風女使用經(jīng)驗。
一、技能介紹及英雄定位
被動技能:順風而行
附近友軍英雄的移動速度提高5%。
技能點評:不錯的被動技能,雖然較之前的全地圖3%加速有一定削弱,但效果依舊良好。大家常說的“想追就能追上,想跑也能跑掉”就是依托于此。
Q技能:颶風呼嘯
迦娜聚集一股強力的旋風,在釋放后會對其經(jīng)過路線上的所有敵人造成60/85/110/135/160(+0.35AP)魔法傷害,并將他們擊飛。每充能一秒(最多可充能3秒),旋風就能飄得更遠,造成15/20/25/30/35(+0.1AP)點額外傷害,并將敵人擊飛得更高。再次激活此技能,就能早點將旋風放出去。
? 基礎(chǔ)傷害:60/85/110/135/160
? 蓄力每秒傷害:15/20/25/30/35
? 法力消耗:90/105/120/135/150
? 冷卻時間:14/13/12/11/10
技能點評:我認為Q技能施放的好壞是衡量風女使用者水平的重要標準。這里之所以用Q技能而非R技能的施放來衡量使用者,是考慮到Q技能比R技能施放要頻繁得多,且R技能除了自身施放水平以外,機會成分所占比重也極大。對風女來說,穩(wěn)定性毫無疑問是第一位的。
W技能:和風守護
被動:提高迦娜 4/6/8/10/12%(+0.02%) 的移動速度,并使她在移動時無視單位的碰撞體積。
主動:迦娜將她的空氣元素靈轟在目標身上,對目標造成 60/115/170/225/280(+0.5AP)點魔法傷害并使目標減速 24/28/32/36/40%(+0.06%AP),持續(xù) 3 秒。在技能冷卻階段,迦娜會失去和風守護的被動增益效果。
? 被動移動速度:4/6/8/10/12%
? 傷害:60/115/170/225/280
? 減速百分比:24/28/32/36/40%
? 消耗法力:40/50/60/70/80
? 冷卻時間:12/11/10/9/8
技能點評:W技能讓風女變得輕靈起來,在W技能處于可施放狀態(tài)下,風女的移動速度大幅提升,施放時可提供一個穩(wěn)定的減速和不錯的傷害。缺點在于施放距離短,并且CD屬于中等長度,施放后有較長的技能真空期。
E技能:風暴之眼
迦娜為目標友軍英雄或防御塔施放一個護盾,護盾最多可持續(xù) 5 秒。護盾最多可以吸收 80/120/160/200/240(+0.7)點傷害,并能為目標提供 14/23/32/41/50(+0.1) 的攻擊力加成,直到它被破壞為止。
? 護盾生命值:80/120/160/200/240
? 攻擊力加成:14/23/32/41/50
? 消耗法力:70/80/90/100/110
技能點評:E技能是傳統(tǒng)風女的核心技能,提供高血量的護盾和AD向提成。
R技能:復蘇季風
迦娜召喚風之力,將敵人擊退,并且每秒為周圍的友軍回復100/150/200(+0.6)生命值,持續(xù)3秒。
? 每秒回復生命值:100/150/200
? 冷卻時間:150/135/120
技能點評:易學難精的大招,使用得當時效果驚人,使用不當則可造成副作用,在大量練習后仍需謹慎使用的技能。
我將風女定位為防御型輔助。雖然在做出AP向裝備后風女可以具備不錯的傷害,但是論技能的殺傷力與穩(wěn)定性,其他常規(guī)AP英雄在同等裝備下都遠勝風女??扇粽摲烙芰?,風女的技能即便在沒有太多裝備支撐的情況下,依舊可以發(fā)揮出其他英雄無法復制的作用。所以我認為風女的使用者首先應將精力專注于為隊友提供保護上,如有額外的精力再考慮制造進攻機會。
我常用的加點順序是1級加Q、2級加E、3級加W,之后主E副W,有R加R,Q最后加滿。風女的加點順序非常靈活,可以依據(jù)場上情況自由變換。
關(guān)于加點問題引起爭議的解釋:首先我真的沒想到,這個占總篇幅不到千分之二的一句話會引起如此大的爭議。這本不是我所想強調(diào)的問題,況且我也在原文里說明了加點方式非常靈活,大家可以依據(jù)場上情況自由變化。但既然有這么大的爭議,還是來說明一下吧。首先我很清楚現(xiàn)在主流的加點方式是1級點E,但是這絕不能說明1級點Q或者點W就是錯的,只有點E才是唯一正確的答案。如果各位覺得我的水平不能證明我自己的言論,那請參見卷毛在LPL里的比賽。他用風女輔助大嘴的時候,有的場次1級可是點了W的。確實我們大可安心地按照主流方式一成不變地加點,因為這樣出錯的概率小。但是失去了獨立思考能力的機師,就等于失去了意識里的靈性。我一直覺得不管是出裝還是加點都不是一成不變的,具體到加點上,是需要根據(jù)多種因素來判斷的,包括是否需要打一級團、己方英雄組合是否有1級消耗的資本、以及機師的水平等等。如果游戲只有一種標準答案,那才是一件可怕的事。
另外與其糾結(jié)于這個事情,我更希望有人能和我多探討輔助的戰(zhàn)術(shù)思路,以及意識層面的東西,因為那些才是輔助位最珍貴的能力。