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發(fā)布時間:2015-04-19 09:01 來源:新浪 作者:未知 編輯:54
在游戲產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,從早先的雅達利和紅白機,到現(xiàn)在的PS4和X1,游戲機不知不覺已經(jīng)進化到了第8世代,可謂是技術日新月異,玩法千變萬化。相比那些從游戲發(fā)展史的最初見證到現(xiàn)在的老玩家,年輕一代的玩家們無疑是非常幸福的——游戲工藝與便利程度絕對是今非昔比,舊世代玩家經(jīng)歷的那些常識和煩惱,在今天的玩家看來簡直難以置信——“玩?zhèn)€游戲都能這么麻煩嗎?”
和電視機連接的噩夢
小時后用黑白電視玩過任天堂紅白機的玩家應該都深有感觸:光是把游戲機接上電視,對小孩而言就是一番大手術了。那時候不要說什么高清HDMI,RGB分量接口什么的,那是一個電視機連AV接口都沒有的時代。80年代的電視屁股后面,只有一個叫做RF端子的東西,實際上就是兩根銅線,要接上它沒法靠插拔,而是要靠螺絲刀等物耐心拆卸接駁一番方可搞定……折騰良久當電視終于浮現(xiàn)游戲畫面時,玩家簡直都要淚崩了。
反人類的存檔方式
RPG的出現(xiàn)改變了游戲的歷史,也讓無數(shù)不曾體驗過這一類型的玩家廢寢忘食。但是問題來了,RPG不比當時流行的動作游戲,通關流程很長,玩家必須中斷存檔。早期游戲卡帶沒有存盤用的儲存空間,F(xiàn)C也沒有外部記憶裝置,這就讓“存檔”這一如今看來理所應當?shù)挠螒蚬δ茉诋敃r成為老大難問題。
《勇者斗惡龍》初代想出了“暗號密碼”式的存檔方式,玩家離開游戲前先要手動抄寫20個日文假名。下一次玩時再把這串字符輸入才能取回自己的進度,當時被玩家稱之為“復活咒文”。但隨著游戲數(shù)據(jù)的提升,到了《勇者斗惡龍2》的時候這個“復活咒文”增加到了反人類的52字!光是一個個抄下來再核對就費去你大半晌的時間。
對國內玩家而言就更是噩夢,52個鬼畫符要是抄錯一個字或者弄丟了的后果……FC和GB時代那時采用此種存檔的還為數(shù)不少,天知道那時候我們究竟是以怎么樣的意志力堅持下來并樂此不疲的。
現(xiàn)在翻出小時候寫著一堆游戲密碼而不是作業(yè)的筆記本,有時也會覺得自己有過這種奇葩體驗其實也不錯。