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發(fā)布時間:2011-12-10 來源:
敏捷:速度增加10%
恐怖:攻擊時,5%幾率使目標2回合內(nèi)被迫執(zhí)行防御;夜間幾率加倍
勇敢:不會逃跑,不受恐怖效果影響
精準:物理攻擊命中增加10%,對擁有飛行、高級飛行、靈敏、高級靈敏的目標傷害結(jié)果增加20%
永恒:受到的輔助類法術持續(xù)效果增加3回合
強壯:氣血上限提高=自身等級×2+25
沖擊:物理攻擊時,如果對目標傷害大于目標等級×5,則可能使目標停止本回合行動。對BOSS和玩家無效
保命:如果被攻擊后會死亡,則有20%幾率保命,保留1點氣血。與神佑復生或高級神佑復生技能同時存在時保命技能無效
報復:攻擊時根據(jù)自身當前氣血與氣血上限的比例增加一定傷害結(jié)果。氣血比例越低,增加的傷害越多,最高增加20%
援助:被擊飛出場時有10%幾率為本方召喚一個救兵。如果場上本方已經(jīng)有召喚的怪物,則召喚失敗
逆擊:如果目標有祝福類狀態(tài),則對其傷害結(jié)果增加10%
凝氣:使用主動技能時有10%幾率不消耗魔法值
冰凍:使用法術攻擊目標時,有一定幾率使目標4回合內(nèi)速度降低10%。自身魔力點加得越多,成功幾率越大
氣勢:出戰(zhàn)前2回合物理傷害結(jié)果增加10%,但若目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結(jié)果降低30%
震懾:出戰(zhàn)前2回合法術傷害結(jié)果增加10%,如果目標擁有勇敢或高級勇敢技能,則傷害結(jié)果降低30%
審判:將敵人擊倒時,其神佑類技能或效果無效。對擁有神佑復生、高級神佑復生的敵人傷害結(jié)果增加20%
恐嚇:物理攻擊時,有較小幾率將不高于自身5級的目標擊退出場。自身力量點加得越多,成功幾率越大。對擁有勇敢技能的目標無效、對玩家和BOSS無效
自愈:接受氣血治療時,恢復效果提高10%
雷系吸收:被雷系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血;但被土系法術攻擊則傷害結(jié)果增加30%
火系吸收:被火系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血;但被水系法術攻擊則傷害結(jié)果增加30%
水系吸收:被水系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血;但被火系法術攻擊則傷害結(jié)果增加30%
土系吸收:被土系法術攻擊時,25%幾率將應受傷害的數(shù)值為自身恢復氣血;但被雷系法術攻擊則傷害結(jié)果增加30%
【高級技能】
高級必殺:使用物理攻擊時的必殺幾率提高20%
高級連擊:使用普通物理攻擊時,55%幾率對目標連續(xù)攻擊2次;擁有此技能則對敵的所有傷害結(jié)果減少20%
高級強力:根據(jù)自身等級增加攻擊力=等級×0.7;如果對方有防御、高級防御技能則傷害結(jié)果減少20%
高級追擊:普通攻擊時,如果目標被擊倒,則隨機以正常傷害追擊敵方下一個目標
高級反震:受物理攻擊時,30%幾率反震對方,反震傷害等于所受傷害的50%;不會受到連擊
高級反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用普通物理攻擊反擊對方
高級魔法反擊:受物理攻擊時,30%幾率使用法術反擊對方
高級鬼魂術:鬼魂生物,一般死亡不會飛出場,死亡后5回合自動復活。不受吸血、異常狀態(tài)效果影響。
高級驅(qū)鬼:對鬼魂生物傷害結(jié)果增加100%;若將鬼魂生物打死則同時將其擊出場外
高級吸血:物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%恢復到自身;對鬼魂生物無效
高級飛行:對普通攻擊躲避增加5%,物理攻擊命中增加10%;速度提高10%