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發(fā)布時(shí)間:2015-07-02 12:00 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
約修亞
收起約修亞
導(dǎo)力器5-2雙鏈雙時(shí)限定(中央孔&長(zhǎng)鏈第四孔)
C技:
雙連擊:初始戰(zhàn)技(3級(jí))/耗20CP/敵方?單體/物理攻擊,兩回攻擊,效果30%幾率毒/威力小/硬直35
原FC:初始戰(zhàn)技(3級(jí))/耗20CP/敵方?單體/物理攻擊,兩回攻擊/傷害修正-1/硬直35
神技雙連擊。很明顯又加強(qiáng)了。毒很不錯(cuò)的。其實(shí)就是3rd極?雙連擊的效果(當(dāng)然沒(méi)到100%)。我看著試玩版貌似持續(xù)是9回合?
絕影:8級(jí)學(xué)會(huì)/耗25CP/敵方?直線(xiàn)粗2?指定角色/物理攻擊,效果延遲/威力中/硬直30
原FC:13級(jí)學(xué)會(huì)/耗30CP/敵方?直線(xiàn)粗1?指定角色/物理攻擊,效果延遲(20AT)/傷害修正20/硬直30
實(shí)際EVO絕影直線(xiàn)范圍粗2格范圍一下子就上去了且很早期就可學(xué)會(huì),實(shí)用度大大提高。并且耗CP量也少了。以前就是最常用的延遲技,現(xiàn)在更不用說(shuō)了雙連擊和絕影來(lái)回用吧。
挑撥:13級(jí)學(xué)會(huì)/耗25CP/敵方?范圍中圓狹?指定角色/輔助,效果STR+25%,SPD-50%/硬直30
原FC:16級(jí)學(xué)會(huì)/耗20CP/敵方?范圍圓半徑3?指定角色/輔助,效果100%幾率憤怒(使敵方只攻擊自己)(500AT)/硬直30
同小艾。這降SPD……簡(jiǎn)直……能忍???不知道持續(xù)多少回合……
朧:18級(jí)學(xué)會(huì)/耗30CP/敵方?單體/物理攻擊,效果20%幾率即死/威力中/硬直25
原FC:18級(jí)學(xué)會(huì)/耗20CP/敵方?單體/物理攻擊,效果20%幾率即死/傷害修正30/硬直25
小約最不實(shí)用的一個(gè)技。效果沒(méi)變,消耗變成30CP,于是變得更不常用了。其實(shí)朧最大優(yōu)勢(shì)是硬直短,以前用的最多的一戰(zhàn)是單挑穆拉。
魔眼:26級(jí)學(xué)會(huì)/耗40CP/敵方?范圍中圓狹?指定角色/物理攻擊,效果延遲/威力中/硬直40
原FC:26級(jí)學(xué)會(huì)/耗40CP/敵方?范圍圓半徑3?指定角色/物理攻擊,效果延遲(25AT)/傷害修正20/硬直40
沒(méi)什么區(qū)別,不過(guò)在絕影被加強(qiáng)的情況下魔眼相對(duì)可能不如以前,畢竟硬直高。不過(guò)不出意外延遲回合數(shù)應(yīng)該還是比絕影多。
S技:
斷骨劍:初始戰(zhàn)技(3級(jí))/耗100—200CP/敵方?單體/物理攻擊,效果延遲/威力大/硬直35
原FC:初始戰(zhàn)技(3級(jí))/耗100—200CP/敵方?單體/物理攻擊/傷害修正40/硬直35
附加延遲效果拔群,當(dāng)然還是那個(gè)問(wèn)題首先對(duì)方要吃延遲。
漆黑之牙:23級(jí)學(xué)會(huì)/耗100—200CP /敵方?全體/物理攻擊,效果20%幾率即死/威力特大/硬直40
原FC:23級(jí)學(xué)會(huì)/耗100—200CP /敵方?全體/物理攻擊/傷害修正80/硬直40
以前就是神技,F(xiàn)C唯一一個(gè)全屏S?,F(xiàn)在還附帶20%即死更沒(méi)得說(shuō)。刷羊走起。
戰(zhàn)技除了朧都多少得到加強(qiáng),尤其是絕影這么一改前期真是救命技各種給力幫大忙無(wú)傷打怪不是夢(mèng)。雙連擊+絕影換用吃天下,感覺(jué)小約FC EVO更適合菜刀路線(xiàn)了。
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