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發(fā)布時間:2015-07-13 10:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲畫面-平平庸庸優(yōu)化問題明顯
收起游戲畫面-平平庸庸優(yōu)化問題明顯
此前一直有傳聞?wù)f這次的《仙劍6》會用虛幻引擎,雖然官方之后也沒澄清和確認(rèn),但當(dāng)進(jìn)入游戲的那一刻,一大波濃濃的Unity特性就撲面而來。很明顯地,本作并沒用最新Unity5.0版本,老引擎的毛病一個不少地全“收錄”了進(jìn)來。先來說人物的動作形態(tài),相信很多玩家看到NPC穿著“滑板鞋”在地上溜冰的景象時都已經(jīng)能默認(rèn)接受了,但這作又多出了一個新的標(biāo)志性動作–“摸頭”,來挑戰(zhàn)我們的極限(吐槽省略100字)。再來就是跳躍動作,游戲中有不少收集和解謎元素需要我們“跳”,手感有多差我想大家也應(yīng)該能接受,但問題是偏偏你還設(shè)計這么多跳躍元素,真是哪壺不開提哪壺。其他諸如人物浮空,水面效果,坐下/轉(zhuǎn)身的速率奇快等等這些筆者也已經(jīng)懶得說了,總之《仙劍6》的人物動作和肢體語言的表現(xiàn)給人印象很不好,這里有Unity引擎的問題,也有制作組自己的問題。
水面就是一張保鮮膜,水下景色與陸地?zé)o異…
不過這次仙劍的CG到讓人耳目一新,游戲以卡通動畫的形式來描述開場和一些重要劇情,跟以往的CG風(fēng)格差距很大。但遺憾的是,整個流程下來這類動漫風(fēng)格CG的長度和片段數(shù)量都太小家子氣,大多數(shù)時候我們還是只能欣賞那蹩腳的即時演算過場。意料之中的是,本作的過場動畫無法跳過,看著角色們“過家家式”的互動還不算最蛋疼的,由于《仙劍6》不會在劇情之后自動存檔,有時一不小心遇bug或程序奔潰就會造成1小時白玩,然后不得不再“重溫”一遍劇情,很打擊積極性。
動畫CG
場景方面,相比《穹之扉》的艷麗畫風(fēng),仙6總體來說屬于寫實風(fēng)格,稍顯樸素。游戲內(nèi)也加入了一些動態(tài)效果,搖擺的樹葉、飄過的云朵和甩動衣物/裝飾品都算是進(jìn)步;場景的設(shè)計也都還不錯,遠(yuǎn)景用了虛化效果,看起來有一種朦朧美,只是拉近后一看細(xì)節(jié)就…

在提下此前制作組宣傳的“日夜天氣系統(tǒng)”,目前看來這套設(shè)計的局限性還很大,不像《巫師3》這種即時、真實化的時間系統(tǒng),《仙劍6》的晝夜變化只會在特定地圖或任務(wù)下出現(xiàn)。舉個例子,當(dāng)劇情發(fā)生在晚上我們就能看到夜景的變化,但無法等到第二天白天,所以這個晝夜系統(tǒng)的實際表現(xiàn),跟固定設(shè)計的黑夜/白天場景沒太大體驗上的區(qū)別。
兩個時段的截圖-晚上
兩個時段的截圖-白天
人物模型方面,NPC的人模重復(fù)率就不說了,國產(chǎn)單機(jī)一直以來的弊端;主角臉部的表情和細(xì)節(jié),以及模型多邊形上,我們也就不指望太多了,到是這次的衣服材質(zhì)還算可以;最讓筆者難受的是模型邊緣的鋸齒,用“滿屏的狗牙”來形容一點(diǎn)都不過,抗鋸齒選項的作用實在是微乎其微。至于學(xué)網(wǎng)游搞武器幻化、裝備染色什么的,筆者就不評價了,有這個閑還不如搞點(diǎn)服裝、飾品和皮膚,但又怕工作量大吧?
放大后人物邊緣的狗牙實在太明顯了
最后說說這次最受爭議的優(yōu)化問題,其實沒什么爭議,優(yōu)化差是不爭的事實,官方說這是有組織的惡意攻擊,我們說的太直接會不會收律師函啊。優(yōu)化和測試都是游戲制作后期的環(huán)節(jié),我們不知道開發(fā)者是否有認(rèn)真對待,但事實是《仙劍6》掉幀、卡頓的問題十分普遍,而且嚴(yán)重影響到“流暢體驗”了。不僅過場動畫出來時會掉幀,其他還有人物界面、裝備更換、遇敵、自動保存等等均會造成卡頓,我們在GTX860M的筆記本和GTX670/GTX970的臺式上都做了測試,并不是配置不夠,而是不管什么配置掉幀現(xiàn)象一直存在。除了優(yōu)化和讀取慢的問題,我們還遇到過加載跳出、假死、報錯等現(xiàn)象,以及一些不常見的場景bug/拾取bug/技能bug/遇敵bug。
在天朝,單機(jī)游戲的畫面不如網(wǎng)游并不可恥,畢竟消費(fèi)環(huán)境和研發(fā)資金差太多,而《仙劍6》在畫面上的表現(xiàn)也并不是沒有亮點(diǎn),卡通動畫CG和場景觀感都給筆者留下了不錯的印象。但這次的優(yōu)化問題實在過于明顯,如果對照之前《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》PC版的回爐事件,那么《仙劍6》妥妥地也該返工/退款,暢游樂動你敢嗎?作為國產(chǎn)單機(jī)的支持者,我們可以接受引擎落后,畫面不細(xì)致,動作蹩腳等等這些,你努力了就算沒做好大家也都看在眼里,而優(yōu)化問題偏偏看的就是態(tài)度問題,給人的感覺就是很-趕-工。
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