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發(fā)布時間:2016-01-21 14:49 來源:3DM 作者:未知 編輯:刺心寒
我很喜歡對我的拳手的數(shù)值和技能進行精確的調(diào)整,這一切需要通過集中進行某項訓練以及對某個路線加點才能實現(xiàn),這樣的話在進入戰(zhàn)斗的時候就能夠清晰地展現(xiàn)訓練成果。如同一個真正的教練一樣,我掌握著拳擊臺之外的一切重要事項——他應該用什么招數(shù)對付眼前的敵人,第二注意事項,第三注意事項——但等到拳手登上拳擊臺,就要靠他的AI來決定具體使用哪項能力了。有時候這就像一場賭博?!度瓝艟銟凡俊凡⒉皇且粋€嚴謹?shù)目茖W項目,很多時候依靠隨機元素以及后臺的數(shù)字運算,而并非靠玩家的游戲技巧。有時候哪怕你的數(shù)值高于對手,也并不能百分之百地獲得勝利,這種情況確實會讓人非常沮喪。但話又說回來了,要是戰(zhàn)勝一個數(shù)值高于你的對手,這種成就又讓人喜上眉梢。
有時候喜悅感也會來自于戰(zhàn)斗之外。游戲中有很多的技能,有一些踢擊可以摧毀敵人的耐力值,還能學會一些命中率極低但威力強大的拳術,這些技能只有數(shù)量很少的槽位可供擺放,哪怕到了游戲后期,在一回合之內(nèi)玩家也最多只能擺放五個技能,這就讓《拳擊俱樂部》有了一種需要智慧的簡單策略布置。我非常喜歡根據(jù)對手的強度并觀察他們的弱點之后安排戰(zhàn)術。他們的耐力所剩無幾?那就在下回合加強一些前侵略性。血量恐怕難以支撐一回合?瘋狂的進攻恐怕比消極格擋回避會是更佳的防御。勝負不能未卜先知,但《拳擊俱樂部》如同一場優(yōu)秀的拳賽一樣,正因為不知道拳手在場上會干什么,才讓比賽有了一種緊張感。
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