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發(fā)布時(shí)間:2016-02-01 22:02 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《家園卡拉克沙漠》背景及戰(zhàn)斗試玩心得,快跟小編一起來(lái)看看《家園卡拉克沙漠》好玩嗎。
游戲背景知識(shí)
《家園》是不是情懷,家園當(dāng)然是情懷,就憑這兩個(gè)字,就足以讓眾多骨灰粉歡欣鼓舞普天同慶了,大家印象中的《家園》是那個(gè)電腦還沒(méi)有普及的時(shí)代,人們玩的那種3d全景特效的太空即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《家園》是1999年Relic出品太空題材即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以新穎的3D空間的大范圍戰(zhàn)場(chǎng)和引人入勝的故事劇情而著名。
講述的是一個(gè)被流放到星系邊緣的種族通過(guò)建設(shè)一支太空艦隊(duì)迎戰(zhàn)自己的敵對(duì)種族,逐步奪回自己原有家園的恢弘史詩(shī),茫茫宇宙中,一艦漂流,這種永恒的孤獨(dú)和壯美,堪比《三體》中的青銅時(shí)代號(hào)飛船,這在當(dāng)時(shí),已經(jīng)算是流芳千古的干貨。

12年之后,《家園:卡拉克沙漠》王者歸來(lái)了,太空史詩(shī)繼續(xù)傳頌,由BBI制作,Gearbox發(fā)行。《家園:卡拉克沙漠(Homeworld: Deserts of Kharak)》作為著名RTS《家園》系列的續(xù)作,自然要繼承《家園》的高貴血統(tǒng)。
原作中大量的艦船戰(zhàn)斗是少不了的,但主戰(zhàn)場(chǎng)不在天空而在地面,你盡可以飛船漫天溜達(dá),但最終還是要在地面上解決戰(zhàn)斗,所以,你的征途不是星辰大海。
游戲的主要?jiǎng)∏槎ㄎ挥凇都覉@》前傳,玩家可以建造控制多種載具單位進(jìn)行作戰(zhàn),故事發(fā)生在一顆叫做“卡拉克”的荒漠行星,雖然卡拉克是荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點(diǎn),為了探尋真相,北方Kiithid聯(lián)盟開(kāi)啟一支探險(xiǎn)隊(duì)探索這片沙漠,探索敵軍控制的區(qū)域,救贖人類(lèi)。

畫(huà)面
《家園:卡拉克沙漠》的畫(huà)面整體看上去并不驚艷,因?yàn)檫@也是一部用Unity引擎完成的作品,而Unity引擎有著明顯的表現(xiàn)力上限,《家園:卡拉克沙漠》整體粗獷大氣,畫(huà)面樸實(shí),場(chǎng)景宏大壯闊,戰(zhàn)斗單位和建筑單位表現(xiàn)清楚,游戲的界面也與原作保持了高度一致,布局合理,簡(jiǎn)潔美觀,這對(duì)老玩家來(lái)說(shuō),是一件親切,且容易上手的事情。
但在更多的畫(huà)面細(xì)節(jié)就沒(méi)那么完美了,我們可以說(shuō)這是粗獷的畫(huà)風(fēng),也可以說(shuō)這是粗糙的美工,在這個(gè)拼命堆貼圖的時(shí)代,《家園:卡拉克沙漠》的畫(huà)質(zhì)看上去有點(diǎn)過(guò)時(shí),似乎就是重制版加了濾鏡再搬到地面上的效果。
然而對(duì)于如此大尺度地圖的RTS即時(shí)戰(zhàn)略游戲來(lái)說(shuō),我們的要求有點(diǎn)過(guò)分了,因?yàn)檫@就是RTS的特點(diǎn),時(shí)至今日,并沒(méi)有一款RTS游戲能夠擁有媲美RPG的畫(huà)面?!都覉@:卡拉克沙漠》的世界已經(jīng)是夠美了。







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