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發(fā)布時(shí)間:2016-02-07 09:39 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:進(jìn)擊的小王 編輯:文學(xué)組
5.別動(dòng)!我只是來(lái)?yè)屽X的:《收獲日2》
《收獲日》確實(shí)是我見過最單純的游戲,甚至已經(jīng)無(wú)法用言語(yǔ)來(lái)形容了,因?yàn)橛螒虮旧聿]有什么劇情的概念,有的只是徹徹底底的犯罪而已,更直白的來(lái)說就是,我只是想搶錢而已!不過話說回來(lái),收獲日居然沒有被一些國(guó)家禁止發(fā)售,也是稀奇,因?yàn)榇饲熬陀胁簧儆螒蛞驗(yàn)楦魇礁鳂拥脑虮灰恍┑胤矫罱惯^。
相信收獲日在降低犯罪率上,應(yīng)該會(huì)有一些自己的貢獻(xiàn)吧。玩家在游戲中盡情的宣泄玩家犯罪的欲望,可以讓不少焦躁的情緒獲得緩解,這樣來(lái)想,這款游戲還是相當(dāng)不錯(cuò)的。作為一個(gè)小型的現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng),沒有豐富的軍火支撐,是難以為繼的,更何況是對(duì)類似游戲癡狂的玩家。所以游戲公司在就開始扮演了一個(gè)軍火供應(yīng)商的角色,在后續(xù)的DLC中,先進(jìn)的武器占據(jù)了絕大多數(shù),這和如今的國(guó)產(chǎn)槍戰(zhàn)網(wǎng)游有著異曲同工的地方,賣槍似乎已經(jīng)成了這類游戲的主流。尤其是這款游戲非??粗睾献髂J剑瑔螜C(jī)模式下根本無(wú)法完成高難度的任務(wù),AI的設(shè)定還是略顯笨拙,所以有一個(gè)神一樣的隊(duì)友就是合作模式中最為重要的了。這就給了收獲日在日后的聯(lián)機(jī)模式中,打下了網(wǎng)游的屬性。讓后續(xù)的消費(fèi)項(xiàng)目可以獲得更大的市場(chǎng),截至目前為止的38個(gè)DLC,就是最好的例證??偟膩?lái)說,收獲日還是一款相當(dāng)有挑戰(zhàn)的游戲,確實(shí)會(huì)讓人沉迷在合作模式中,較深的戰(zhàn)略性也是體驗(yàn)上的一個(gè)樂趣。
6.你買飛機(jī)嗎:《微軟飛行X steam版》
在賣道具的這路上,國(guó)內(nèi)外的游戲廠商似乎有著共同的默契,就連微軟也不例外。不過相較于中國(guó)特色來(lái)說,除了后續(xù)的內(nèi)容需要付費(fèi)以外,前期的無(wú)成本投入,更能吸引到一大批受眾,只要在難度系數(shù)上,適當(dāng)?shù)脑黾雨P(guān)卡,制造出付費(fèi)道具的重要性,那么圈錢就自然會(huì)更加容易了。不過國(guó)外的游戲可能更加注重樂趣的層次體驗(yàn),高消費(fèi)換來(lái)高樂趣,這樣的法則還是很受用的。由于道具的購(gòu)買具有自主性,所以只有在DLC的內(nèi)容上做文章,才能換來(lái)更好的經(jīng)濟(jì)效益。畢竟每一個(gè)游戲廠商還是很看重品牌和經(jīng)濟(jì)效益的平衡,不會(huì)做出殺雞取卵的事。相比在國(guó)內(nèi),在國(guó)外的小型航空還是較為普遍,尤其是鐵路并不發(fā)達(dá)的美國(guó),公路和航空成為了主要的運(yùn)輸手段,郡縣間的小客機(jī)也就更有生活化的意味,更容易被玩家所接受。
尤其是如今大部分的游戲,都還沒能開放天空這片領(lǐng)域,除了像《榮譽(yù)勛章:空降神兵》這樣的跳傘類游戲,有大篇幅的空中場(chǎng)景。所以模擬飛行類游戲還是能分得一塊蛋糕的。不過76個(gè)DLC,還是暴露了游戲不足,需要不斷的補(bǔ)充航線、機(jī)種、場(chǎng)景等因素,才能讓游戲有源源不斷的生命力,、不過也帶來(lái)了阻斷續(xù)作發(fā)布的可能。因?yàn)镈LC往往需要和時(shí)代跟進(jìn),如果續(xù)作沒有超越性的表現(xiàn),那么就會(huì)很難獲得市場(chǎng)的肯定。
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