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發(fā)布時(shí)間:2016-03-20 17:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
經(jīng)過(guò)第一關(guān)后就會(huì)回到自己的庭園,性質(zhì)上就是基地,玩家可以在庭園切換到僵尸陣營(yíng)、選其它角色、接各種任務(wù)賺外快以及進(jìn)行多人聯(lián)機(jī)。由于《花園戰(zhàn)爭(zhēng) 2》在兵種的設(shè)計(jì)上共分 14 種,所以不論植物或僵尸都值得一試,摸索完全不同的性能尋找最適合自己的戰(zhàn)斗方式。且為了讓玩家能活用游戲角色的多樣性,玩家一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以選擇復(fù)數(shù)角色上場(chǎng),不論主線任務(wù)或多人對(duì)戰(zhàn),都可以配合狀況切換角色,對(duì)癥下藥。

也可以跟計(jì)算機(jī)進(jìn)行自由對(duì)戰(zhàn)來(lái)練習(xí),AI 難度跟登場(chǎng)陣容都能自由調(diào)整。
既然來(lái)到庭園可以自由選擇游戲模式,就該來(lái)試試本作重點(diǎn)的多人聯(lián)機(jī)了。玩家可以上線邀請(qǐng)其它玩家一起來(lái)挑戰(zhàn)主線任務(wù)、亦或是進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),而對(duì)戰(zhàn)種類(lèi)不光只有單純的殲滅戰(zhàn)、也有搶分跟搶陣地等多種選擇。也可以為戰(zhàn)場(chǎng)作各種細(xì)部設(shè)計(jì),例如限制登場(chǎng)的 AI 敵人、改成無(wú)視血量的一擊殺模式等,讓玩家能隨自己喜好打造只屬于自己的戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然一般射擊游戲有的基本功能,像復(fù)活隊(duì)友、殲滅者情報(bào)等都沒(méi)有少,游戲風(fēng)格雖然搞笑,但骨干依然是扎實(shí)的射擊游戲。



除了游戲模式本身,地圖種類(lèi)也相當(dāng)?shù)囟?,且風(fēng)格可說(shuō)是各有特色。有白到發(fā)亮的雪山、中國(guó)風(fēng)格的寺院、黑暗色調(diào)的外星基地等。配合玩家一場(chǎng)戰(zhàn)斗可以選擇復(fù)數(shù)角色上場(chǎng)的設(shè)計(jì),戰(zhàn)術(shù)性就大幅上升,例如發(fā)現(xiàn)高臺(tái)時(shí)換遠(yuǎn)距離狙擊能力較強(qiáng)的角色、注意到對(duì)手都聚集在平坦地形時(shí)就換用擁有近距離高殺傷力特技的角色,一切都取決于玩家的判斷能力。
護(hù)送對(duì)象是敵人首要攻擊目標(biāo),也可以反過(guò)來(lái)利用這項(xiàng)特質(zhì)
塔防戰(zhàn)因?yàn)闀r(shí)間跟標(biāo)示都很清楚,所以只要事先好好準(zhǔn)備陣地就不難打
如果玩家對(duì)多人對(duì)戰(zhàn)不太感興趣,想和朋友打打主線任務(wù)也沒(méi)關(guān)系。主線任務(wù)的游戲種類(lèi)也很多變,光一開(kāi)始就讓玩家嘗試到護(hù)送跟塔防兩種任務(wù),且不管是哪種任務(wù),都會(huì)隨著玩家人數(shù)(包括計(jì)算機(jī)控制的角色)增加而提升難度,換言之,人越多就越有挑戰(zhàn)性,不會(huì)因多人游玩就簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單結(jié)束任務(wù)導(dǎo)致感受不到同樂(lè)的愉悅。另外 Xbox One/PS4 版也支持雙人分割畫(huà)面游玩,就算聯(lián)機(jī)找不到人,也能夠跟身邊的人一起享受這游戲。


由于時(shí)下不少射擊游戲都強(qiáng)調(diào)逼真風(fēng)格,所以對(duì)于射擊苦手的人來(lái)說(shuō),有時(shí)就無(wú)法在他人面前輕松游玩,也不一定能推廣于較廣泛的年齡層。但本作利用了 Q 版風(fēng)格與多樣化的多人游玩為出發(fā)點(diǎn),讓大部份的玩家都能安心且愉快地一起游玩,再加上系統(tǒng)設(shè)計(jì)并不馬虎,所以作為射擊游戲入門(mén)作品而言是個(gè)可以考慮的對(duì)象。如果厭倦了血腥逼真的殺戮,想來(lái)個(gè)輕松詼諧且入門(mén)門(mén)坎低的多人游戲,那么不妨試試看這款《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng) 2》吧!
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