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發(fā)布時間:2016-07-04 19:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:天天天藍 編輯:文學組
6. 《阿甘》系列
下一步,看看是不是任何超級英雄游戲在Rocksteady的操刀下都能變得像《阿甘》系列一樣出色,是一件有趣的事情?!栋⒏省废盗凶髌?,尤其是第一部的《阿甘瘋?cè)嗽骸?,不止為超級英雄游戲,甚至為第三人稱冒險游戲都設定了行業(yè)標準。
但是最新的《阿甘騎士》,似乎暴露出了比以前更多的問題。游戲大量地采用以前作品固有的一些玩法,讓我們感覺有點無趣,傳統(tǒng)的“阿甘”玩法第一次讓我們覺得有種“按部就班”的無聊。
更重要的是關于《阿甘騎士》的最大特點——蝙蝠車。不管你是怎么看待這個不太和諧的附加物,但是不可否認的是,這部像坦克一樣的戰(zhàn)車在主線故事中被過渡地使用了。Rocksteady原本是希望通過這輛交通工具來刺激一下系列固有的可玩性,但是最后,這東西卻造成了玩家在游戲中不必要的分心。
5. 《戰(zhàn)爭機器》系列
《戰(zhàn)爭機器》從來都不是一款有深度的第三人稱射擊游戲,但當游戲的前兩部作品發(fā)售的時候,它們是有機會變得更好的。
由于游戲的規(guī)模擴大和技術的領先,前兩部作品無論是單人模式或是多人模式都為玩家?guī)砹肆钊速潎@的槍戰(zhàn)玩法。但是,到第三部作品的時候,游戲卻開始顯出了疲軟。
Epic的最后一部作品并沒有犯什么錯,但是卻沒有提供給玩家和之前兩部作品相同的東西。盡管第一部作品幾乎改變了整個第三人稱射擊游戲,但是到第三部游戲的時候,它基本上沒有留下任何值得其它游戲借鑒的東西。
而衍生作品《審判》則延續(xù)了這種疲軟——一部分原因是表現(xiàn)古怪的、插話式的敘事和計分系統(tǒng)。由于這種疲軟,系列從前標志性的射擊樂趣也像是過眼云煙。