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發(fā)布時(shí)間:2016-07-09 16:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:summerli
八卦泉的技能說(shuō)明:
一閃 臨界發(fā)生率增加10%
守破離 獲得經(jīng)驗(yàn)值增加30%
體力的奔流 體力恢復(fù)量增加20%
無(wú)雙的奔流 無(wú)雙上升量增加20%
體力增強(qiáng) 體力增加10%
力增強(qiáng) 力增加10%
力的氣脈 包括自身在內(nèi)的1米范圍內(nèi)的伙伴的力增加5%
連擊 攻擊時(shí)的沖撞增加10%
體力的泉 回合開(kāi)始時(shí)、體力恢復(fù)10%
無(wú)雙的泉 回合開(kāi)始時(shí)、無(wú)雙規(guī)格增加10%
共鳴的泉 回合開(kāi)始時(shí)、共鳴規(guī)格增加5%
諸刃的刃 力增加20%、防御下降20%
血之滾 自身的體力恢復(fù)所承受的傷害的30%
破壞之錘 根據(jù)兵器的傷害增加300
一番槍 1回合內(nèi)攻擊增加50%,移動(dòng)增加+%s
破竹之勢(shì) 奇數(shù)回合時(shí)移動(dòng)增加1
無(wú)血之武 體力在最大值時(shí),力上升25%
韋駄天 移動(dòng)增加1
背水之陣 體力在30%以下時(shí)、技能的必要行動(dòng)力減少1
近強(qiáng)遠(yuǎn)弱 近距離攻擊強(qiáng)時(shí)遠(yuǎn)距離攻擊弱
遠(yuǎn)強(qiáng)近弱 遠(yuǎn)距離攻擊強(qiáng)時(shí)近距離攻擊弱
真亂舞 無(wú)雙亂舞的攻擊力上升
堅(jiān)持 體力在30%以上時(shí)、受到大的攻擊體力仍殘留1
逆境戰(zhàn)法 自己軍隊(duì)的士氣很低同時(shí)臨界率上升
力的鬼脈 周圍1米內(nèi)的敵人的力減少10
防御的鬼脈 周圍1米內(nèi)的敵人的防御減少-10
異常誘發(fā) 狀態(tài)異常的發(fā)生率上升10%
凍結(jié)誘發(fā) 受到攻擊時(shí)引發(fā)“凍結(jié)”
防御解除戰(zhàn)法 受到攻擊時(shí)解除敵人的防御
脫力戰(zhàn)法 受到攻擊時(shí)敵人的無(wú)雙規(guī)格減少ー50%
減退轉(zhuǎn)移 受到攻擊時(shí)將自身的狀態(tài)低下轉(zhuǎn)移給攻擊對(duì)象
咆哮 擊破共鳴后根據(jù)格子數(shù)減少敵方士氣
連環(huán) 周圍1米內(nèi)敵人的移動(dòng)減少1
減退增強(qiáng) 受到狀態(tài)底下的攻擊時(shí)效果增加5%
慧眼 擊破敵人時(shí)獲得的SP增加3
強(qiáng)奪戰(zhàn)法 承受攻擊時(shí)奪取敵人所持道具
變化之術(shù) 承受攻擊時(shí)轉(zhuǎn)化成對(duì)手的類型
堅(jiān)守 被攻擊時(shí)臨界不會(huì)改變
攻擊要害 承受攻擊時(shí)可以一舉殲滅軍團(tuán)
虛無(wú)之理 解除全部異常狀態(tài)
精神統(tǒng)一 偶數(shù)回合時(shí)力和精神的規(guī)格互換
炎上特攻 面對(duì)炎上狀態(tài)的敵人的傷害增加50%
治愈 回合開(kāi)始時(shí)、包含自身在內(nèi)的1米范圍內(nèi)的伙伴得體力恢復(fù)5%
斗志 回合開(kāi)始時(shí)、包含自身在內(nèi)的1米范圍內(nèi)的無(wú)雙規(guī)格恢復(fù)5%
道具投擲 道具的使用范圍變廣
凈化之兆 回合開(kāi)始時(shí)、包含自身在內(nèi)的1米范圍內(nèi)的伙伴的狀態(tài)異常去除50%的準(zhǔn)確率
鼓舞太鼓 擊破敵人的時(shí)候增加士氣上升量
暴風(fēng) 使用共鳴的場(chǎng)合提升共鳴亂舞規(guī)格
憂愁之歌 擊破伙伴時(shí),恢復(fù)至自身體力最大值
報(bào)復(fù)之歌 擊破伙伴時(shí),恢復(fù)至自身無(wú)雙規(guī)格的最大值
烈火 使用共鳴的場(chǎng)合、共鳴中的單位的移動(dòng)力恢復(fù)+1
迅雷 使用共鳴的場(chǎng)合、共鳴中的單位的移動(dòng)增加+1
自由戰(zhàn)斗——自由決定出戰(zhàn)隊(duì)員
可以在碰到可能贏不了的情況提升等級(jí),或是選擇自己最中意的武將進(jìn)行育成等。并且不僅僅適用于戰(zhàn)斗,還同樣適用于防止救援對(duì)象被擊破的“救援戰(zhàn)”以及確保保護(hù)對(duì)象安全到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)的“護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)”等。
自由戰(zhàn)斗的種類:
討伐戰(zhàn):擊破指定的武將并獲得勝利
追擊戰(zhàn):在指定的武將到達(dá)逃脫地點(diǎn)前將其擊破并獲得勝利
亂戰(zhàn):開(kāi)始時(shí)敵人或玩家陷入混亂的狀態(tài)。將指定的武將擊破并獲得勝利。
護(hù)衛(wèi)戰(zhàn):確保保護(hù)的對(duì)象可以安全的到達(dá)目標(biāo)地點(diǎn)。
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