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發(fā)布時間:2016-08-31 13:47 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:ABLIVIEIT
真正亂世的國戰(zhàn)
作為一款國戰(zhàn)網(wǎng)游,《權御天下》絲毫沒有浪費商周之戰(zhàn)這個亂世題材,它對于“國戰(zhàn)”概念貫徹的相當深刻。發(fā)起國戰(zhàn)需要由本國諸侯或將軍提前一天發(fā)起,次日20:15打響戰(zhàn)爭,宣戰(zhàn)會消耗大量的國庫資金。戰(zhàn)爭成本的設定抬高了國戰(zhàn)的門檻,將戰(zhàn)爭頻率控制在了一個適當?shù)姆秶鷥龋瑫r也很好的反映了為了達到一己之欲而戰(zhàn)爭勞民傷財?shù)谋举|。
一場國戰(zhàn)的時間為90分鐘,以奪取五方鼎或擊殺鎮(zhèn)國神獸為勝負判定條件。攻方需要從境外沿途擊殺守關大將、西岐將軍,然后攻入內城順次擊殺四仙,最后擊殺鎮(zhèn)國神獸或奪取五方鼎。進攻方可以使用工程器械,而防守方可以修建防御塔,削減敵人的速度、攻擊、防御。宏觀來看國戰(zhàn)十分線性,脈絡清晰。
玩家可以通過國家版圖來分析戰(zhàn)略局勢
而且《權御天下》的國戰(zhàn)也沒有單純淪為玩家數(shù)據(jù)的對壘,很多地方都有著豐富的戰(zhàn)略考量。譬如攻入內城后,四仙中的風伯、雨師只會受到來自玩家的傷害,免疫攻城器械的攻擊;而雷公和電母反之,只能被攻城器械所傷,對玩家攻擊免疫。因此在戰(zhàn)前就需要根據(jù)玩家職業(yè)和擅長攻擊去做出安排,形成一氣呵成的攻勢,否則攻入后臨場安排是根本來不及的,會直接導致攻擊效率大打折扣,甚至出現(xiàn)潰敗。
所以,作為防守方而言,打亂敵人陣型和攻擊節(jié)奏甚至比盲目殺人的意義更大
作為防守方同樣也可以在四仙被占領后重新奪回控制權,繼續(xù)為自己所用。換言之,勝負的核心取決于玩家之間的戰(zhàn)略配合,以及戰(zhàn)略要地的爭奪。對于玩家的戰(zhàn)略思路要求要大于對玩家數(shù)據(jù)的要求。
事實上筆者在參加國戰(zhàn)時注意到,基于游戲自身的強ACT元素玩法,使得不少玩家在國戰(zhàn)過程中會有很多“秀操作”的舉動,一個人同多個敵人周旋,盡可能的為團隊吸引更多的獲利,為勝利添磚加瓦。
以往的國戰(zhàn)大抵上都是隨大流跟著千軍萬馬一臉茫然的朝著人堆放放技能,然后莫名其妙的撲街,再復活再丟技能再撲街,反反復復無窮匱也。但這一切在《權御天下》里似乎得到了顛覆性的改觀,玩家不再茫然,而是條理清晰思路明朗,去主動的做出戰(zhàn)斗思考,使國戰(zhàn)在宏觀戰(zhàn)略有調控,微觀操作有挖掘。
如上圖所見,筆者建號測試時已經(jīng)落后于整個服務器很久,加之每天都是集中于20:00-22:00這段飯后碎片時間去測試,因此無論等級和裝備都是不能與其他宅男們相提并論的。不過筆者作為一個32級的小號,在國戰(zhàn)期間憑借還算說得過去的操作,在面對一群50級敵國大號時依然游刃有余,順勢還拿了個Double kill(右上角2連殺矚目)??梢娡婕抑g很難單純依靠數(shù)據(jù)去拉開距離,即便是氪金無數(shù),如果不帶腦子去應戰(zhàn)恐怕也只會被敵人按在地上摩擦。從平衡性方面來看《權御天下》對于氪金還是較為克制的,做到了相當程度的公平。
縱觀整個戰(zhàn)局,其實很難說單個玩家的“秀操作”會對整場戰(zhàn)爭的勝負有多大影響,但這的確真實再現(xiàn)了殘酷戰(zhàn)場上,人類面對恐懼所迸發(fā)出的勇氣。更大的能力隨之而來的便是更大的責任,是珍視生命還是擁抱死亡,這的確是一個大哉問。
結語:
《權御天下》作為一款國戰(zhàn)網(wǎng)游最大的突破在于強ACT元素玩法和豐滿的國戰(zhàn)系統(tǒng),兩者的巧妙融合實現(xiàn)了國戰(zhàn)網(wǎng)游在玩法上的圖片,讓人眼前一亮。取材《封神演義》的神鬼世界觀設定十分新穎,游戲劇情畫龍點睛,讓游戲玩法上具有深度的同時也讓內容具備了一定的精神高度。作為一款精心雕琢的小廠作品給人不小的驚喜。
其實這款游戲我們可以視作為國內小廠在突破大廠重重封鎖下的生存策略。小體量小制作,低門檻配置需求,在玩法上精益求精,簡單化且有特色,用一些新奇的元素去以小博大,易參與好上手。這樣的特性在大作林立、開始讓人感到審美疲勞的今天卻能夠出其不意的吸引玩家的注意。
這不由得讓筆者想起前不久剛剛看過的恐怖電影《地獄之門:耶路撒冷》,這部電影用少有的第一人稱偽紀錄片的手段拍攝,代入感極強,選用冷門的圣城耶路撒冷作為背景為電影平添了些許神秘色彩,配合不?;蝿拥溺R頭帶來難以名狀的暈眩感,將人在陷入恐懼時的焦慮展現(xiàn)的淋漓盡致,盡管電影中關于惡魔的特效鏡頭非常五毛,但作為一部小成本作品,在特效爆炸的商業(yè)大片云集的今年,憑借懸念迭起的故事情節(jié)依然能夠讓人看得下去,看得津津有味,已經(jīng)是完勝了。
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