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發(fā)布時(shí)間:2011-12-31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm 編輯:dydhm
Chip-and-Charge是職業(yè)發(fā)球上網(wǎng)選手在接發(fā)球時(shí)最常用的方法,目的是讓自己能以最快的速度到達(dá)網(wǎng)前,從而避免在底線拉鋸造成的劣勢(shì)。最后一個(gè)最常用這種方法的選手是VT四朝元老Tim Henman……
“Chip”就是切削的意思,也就意味著在這一部最佳的選擇是削球(當(dāng)然在VT09里面這一部分還可以使用上旋球)。
先來(lái)說(shuō)關(guān)于接發(fā)球。普通難度下,電腦的發(fā)球不會(huì)達(dá)到最滿格,球速自然也不會(huì)超過(guò)120MPH。這種情況下,回球就相對(duì)容易許多。但是在最高難度下,電腦的每一次發(fā)球都是滿蓄力的。如果你的對(duì)手是納達(dá)爾還好。如果碰上Andy Murray, Andy Roddick和Roger Federer的話,他們的發(fā)球基本每一球都是125MPH以上(羅迪克是131MPH以上),這時(shí)候,接發(fā)球就變得異常困難。這時(shí)候,如果你想要在第一拍不處于劣勢(shì),接發(fā)球就變得至關(guān)重要。這里強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):站位+反應(yīng)。
站位:在面對(duì)對(duì)方的發(fā)球的時(shí)候,以底線為基準(zhǔn)向后退兩步至三步,然后向球場(chǎng)中心稍微移動(dòng)一點(diǎn)(不超過(guò)一步)即可。也許很多人看這個(gè)接發(fā)球法很熟悉——沒(méi)錯(cuò),就是VT3里面我們偉大的Duke和King的接發(fā)球法!這個(gè)站位專(zhuān)門(mén)對(duì)付電腦的強(qiáng)力發(fā)球,原因也很簡(jiǎn)單:在電腦發(fā)球的時(shí)候,他們永遠(yuǎn)都會(huì)采用強(qiáng)力的上旋發(fā)球(偶爾會(huì)發(fā)一個(gè)Underarm)。這時(shí),發(fā)出的球力量大而且落點(diǎn)深,所以彈起后的球會(huì)在飛過(guò)底線后一段距離才會(huì)達(dá)到最高點(diǎn)。鑒于Asherhoa已經(jīng)說(shuō)明了最高點(diǎn)擊球的好處,可以想象如果你能在對(duì)方發(fā)球后以最舒服的方式回?fù)魰?huì)多么有效。所以這個(gè)站位能夠保證你在最短的時(shí)間內(nèi)用最舒服的方式回?fù)魧?duì)方的大力發(fā)球。當(dāng)然,這些還不夠,所以就用上下一步了——反應(yīng)。
反應(yīng):這個(gè)不是預(yù)判,純粹是對(duì)方發(fā)球后對(duì)于落點(diǎn)的第一反應(yīng)。需求也很簡(jiǎn)單,就是反應(yīng)速度。如果你能夠判斷出對(duì)方發(fā)球的落點(diǎn)(這一點(diǎn)對(duì)手發(fā)球后實(shí)際上就很明顯),那么,在對(duì)方將球發(fā)出后的一瞬間,將你的球員向球的落點(diǎn)方向移動(dòng),直到你的球員的控制區(qū)和球的軌跡重合(關(guān)于這些東西清參考Asherhoa的教程)。這樣你的球員就處于回球的最佳位置了。這種情況下的回球能完全避免飛身救球,并且最大限度地加強(qiáng)回球的力度。
說(shuō)了這些,還有一個(gè)角度問(wèn)題。對(duì)角度的控制同樣出于反應(yīng),一般情況下是沿邊線回球——除非電腦發(fā)瘋般地向邊線跑,這時(shí)再回對(duì)角球。在站好位置后,按下回?fù)翩I的同時(shí),加上方向即可。這點(diǎn)不是很難,只是不要按錯(cuò)方向!因?yàn)殡娔X一旦站好位,無(wú)論多大力的回球,他們都能完美回?fù)?除非你能保證把他們騙到滑倒)。
以上這些完全適用于使用上旋球鍵回球的玩家,用削球的方法同樣如此。
“Chip”完了,如果球路回?fù)艉芎玫脑掚娔X也應(yīng)該已經(jīng)重心不穩(wěn)了,下一步就是”Charge”。
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