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發(fā)布時(shí)間:2016-10-08 10:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:fjq
《爵跡》號稱“中國首部全真人CG電影”,近幾天可謂火的一塌糊涂,畢竟它十分難得的匯集了眾多演技感人的國產(chǎn)小鮮肉,很遺憾Angelababy和李易峰沒能參演,不然陣容就完整了。
要是有Angelababy和李易峰加盟,就可以組成面癱演技派聯(lián)盟了,可惜可惜。
《爵跡》你滾,《王者之劍》伺候!
《爵跡》的一大賣點(diǎn)就是CG,不黑不吹,從這點(diǎn)上說,四娘確實(shí)有開拓之功,這確實(shí)是中國電影此前從未開拓過的領(lǐng)域,不過我還是不認(rèn)為因?yàn)檫@坨屎拉的清新脫俗,造型新奇,就值得一吃,所以,千萬別去看!
其實(shí)這種真人CG電影在國外已經(jīng)盛行多年,《極地特快》《貝奧武夫》等電影都是這種,在國外早已不算新鮮,而要說到游戲圈則也有一個(gè)非常著名的代表,那就是制作了《最終幻想》的史克威爾艾尼克斯,當(dāng)它還叫史克威爾的時(shí)候,隊(duì)內(nèi)的王牌制作人坂口博信曾將他們的全部身家都投入到一部CG電影《最終幻想:靈魂深處》上,結(jié)果最后賠的血本無歸,差點(diǎn)關(guān)門大吉。
《貝奧武夫》中的安吉麗娜朱莉
《最終幻想:靈魂深處》是一部讓大部分觀眾昏昏入睡的電影,但從技術(shù)層面上看,無疑具有里里程碑式的意義。
如今坂口博信早拍拍屁股走了,但史艾拍電影的愛好似乎一點(diǎn)沒有衰減,前幾年還為了紀(jì)念《最終幻想7》出了部《最終幻想:圣童降臨》,盡管不像當(dāng)年那樣技壓群雄,耀武揚(yáng)威了,不再追求擬人真實(shí),更傾向于游戲式的狂拽炫酷,效果反而出人意料的好,在粉絲群中迎來了巨大的叫好聲,應(yīng)該是吸取了《靈魂深處》文戲過多讓人發(fā)困的教訓(xùn),開場就打,從頭干到了結(jié)尾,克勞德和薩菲羅斯的戰(zhàn)斗打的氣壯山河,作為一個(gè)FF7偽粉絲,其實(shí)沒有看懂劇情到底講的什么鬼,但還是很喜歡。
克勞德VS薩菲羅斯
因?yàn)橛羞@樣的傳統(tǒng),當(dāng)史艾發(fā)布了針對《最終幻想15》的主題電影《最終幻想:王者之劍》時(shí),也就不覺得有什么驚訝了,這根本就是人家的傳統(tǒng)呀。
《王者之劍》實(shí)際外包給了幾十個(gè)CG公司合作制作,制作時(shí)間只有一年半,這對于一部長篇CG電影來說算非常短了,加上這實(shí)際上是對FF15的一個(gè)大型預(yù)熱,因此對這部電影的效果一直免不了懷疑,但實(shí)際看到成片后,所有的質(zhì)疑就都煙消云散了,影片最后呈現(xiàn)出了超一流的CG效果,每個(gè)角色都真實(shí)到令人發(fā)指,無論是皮膚、毛發(fā)、動(dòng)作,乃至細(xì)微的臉部表情都經(jīng)得起細(xì)細(xì)觀察品味,讓人不得不再次驚訝,CG技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到這種水平了!
表情神態(tài)都非常真實(shí)自然
不過單單作為電影來說,《王者之劍》的硬傷還是太多了,劇情保持了云山霧繞的習(xí)慣,一上來就一大堆設(shè)定,亂七八糟的,對于非游戲粉很不友好。
《王者之劍》中的戰(zhàn)斗場面很多,就算劇情亂一點(diǎn),也可以看得很爽。
電影與游戲的界限在哪里?
CG技術(shù)越來越牛逼,電影和游戲之間的界限變得越來越模糊,就好比史艾用電影《王者之劍》為游戲《最終幻想15》做宣傳,前一陣火熱上映的《魔獸》不也是如此?得益于游戲的名氣,電影的人氣很高,而因?yàn)殡娪暗膹V泛傳播,《魔獸世界》的人氣也大大提升了。
而且不同于以前的游戲改編電影,比如《街霸》《超級瑪麗》那樣嚴(yán)重失真的片子,憑借著CG技術(shù)加持,《魔獸》里對獸族一方的還原基本算是100%神還原,所謂獸皮之下的真人演員是誰完全無所謂,反倒是聯(lián)盟的人類一方因?yàn)椴捎昧苏嫒搜輪T,和游戲內(nèi)的設(shè)計(jì)大相徑庭了。
《街頭霸王》的電影堪稱黑歷史
《魔獸》中對獸族的表現(xiàn)與游戲中幾乎完全一致,實(shí)際上這就是CG動(dòng)畫。
人類一方的還原度飽受詬病
《魔獸》實(shí)際上只是暴雪制片廠的開始,通過精美的電影表現(xiàn)游戲是人家基因里的東西,最近的《守望先鋒》也推出了很多部主題短片,效果非常好,其中關(guān)于堡壘的故事,無論畫面、情節(jié)、意境都無可挑剔,盡管不玩這個(gè)游戲,我還是看的很感動(dòng),不得不驚嘆暴雪的CG動(dòng)畫水平簡直叫板皮克斯啊。
暴雪電影制片廠榮譽(yù)出品——打槍不如玩鳥
去年上映的《速度與激情7》也向我們展示了如今CG技術(shù)在替代演員上的逆天實(shí)力,因?yàn)橹饕輪T保羅沃克的意外死亡,電影最后不得不用CG技術(shù)補(bǔ)完了剩下的情節(jié),包括保羅沃克最后深情的告別,實(shí)際上都是CG技術(shù)。
《速7》最后的這個(gè)鏡頭實(shí)際上是CG!
電影中開始用CG替代真人,在游戲領(lǐng)域這種情況也越來越常見。《使命召喚11》中就已經(jīng)加入了著名演員凱文史派西來出演大反派(他好像也只能演大反派),因?yàn)橹谱鞯姆浅_€原,所以完全沒有出戲的感覺,如果有,恐怕也是出戲到《紙牌屋》了,可能是嘗到了甜頭吧,如今《使命召喚13》中又公布了在《權(quán)力的游戲》中飾演雪諾的基特哈靈頓加盟的消息,讓游戲又增加了巨大的魅力。
《使命召喚11》中的凱文史派西
《使命召喚13》中雪諾將繼續(xù)什么都不懂
如果只是在游戲中加入真人明星,這其實(shí)不算新鮮,這種噱頭很多老游戲都會(huì)有,讓人真正感到驚訝的是那越來越接近真人的效果,很多時(shí)候我們真的已經(jīng)無法確定自己到底是在看CG還是真人電影了。
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