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發(fā)布時(shí)間:2016-11-04 21:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
【格斗系統(tǒng)未見(jiàn)改進(jìn),繼承的劇情玩法】
和前作一樣,《超宇宙2》的格斗系統(tǒng)依然是有些令人失望的、軟綿綿的打氣球式體驗(yàn)。你在幾乎所有的戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)都是近乎一致的:找到對(duì)手,開(kāi)啟鎖定,然后一頓操作暴打,連擊最后附贈(zèng)一招擊飛。所有的對(duì)戰(zhàn)都缺乏策略性,所以你在大部分的戰(zhàn)斗中,依然可以沿用前作的套路:使用一套最有效的招式,抓住敵人一頓連招,攢夠能量后釋放大招。而這個(gè)鎖定系統(tǒng)依然不對(duì)大招生效,很多時(shí)候,敵人只是略微移動(dòng)身位,就會(huì)導(dǎo)致大招徹底放空。而防御格擋依然毫無(wú)存在感..我該怎么說(shuō)呢?這個(gè)部分基本上跟前作一模一樣。如果你能忍受前作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與打擊感,那你應(yīng)該也能接受現(xiàn)在的。
△盡管人物的氣功波和招式可以輕易的掀起地板、砸出窟窿,但這并沒(méi)辦法讓玩家切實(shí)的感受到招式的威力,反而給人一種環(huán)境都是脆弱沙堆的錯(cuò)覺(jué)
而劇情挑戰(zhàn)依然沒(méi)有很大的改變——我指的是劇本。絕大部分的劇本還是《超宇宙》之中的,而你需要做的還是一件事:苦戰(zhàn)之后打倒一個(gè)BOSS,然后進(jìn)入一段劇情,然后戰(zhàn)斗繼續(xù),BOSS回復(fù)大量生命,而你只得繼續(xù)苦戰(zhàn)。糟糕的是,如果你不愿意與其他玩家進(jìn)行合作戰(zhàn)役,那這依然將是你花費(fèi)大量時(shí)間的主要玩法。
△經(jīng)典劇情再現(xiàn)——等等,我怎么好像玩過(guò)這一幕?
△各類(lèi)劇情挑戰(zhàn)任務(wù)
【新系統(tǒng),能帶來(lái)多大的樂(lè)趣?】
在宣傳之中,玩家可以看到本作新增的內(nèi)容。其實(shí)一些小細(xì)節(jié)多多少少是有改善的,比如你現(xiàn)在可以在城鎮(zhèn)中開(kāi)著自己的小耗子加快區(qū)域之間的轉(zhuǎn)移速度,并且新增了練習(xí)模式。練習(xí)模式的功能還比較強(qiáng)大,你甚至可以設(shè)置敵人的各類(lèi)指標(biāo),或者跟他們對(duì)打,難度也可以任意調(diào)節(jié),供玩家練習(xí)自己的各類(lèi)組合連招,或者單純?cè)诓幌腴_(kāi)任務(wù)的情況下快速進(jìn)行一局對(duì)戰(zhàn)。
△新加的飛行器,還挺好玩的
而本次新加入的“專(zhuān)家任務(wù)”和“極惡化”的設(shè)定,其實(shí)更像是一個(gè)額外的擴(kuò)充版。專(zhuān)家任務(wù),你簡(jiǎn)單的當(dāng)成MH中的上位任務(wù)也沒(méi)什么太大的問(wèn)題,極惡化是給游戲加入的一個(gè)變量。在前作中,很多角色會(huì)陷入“兇惡化”的狀態(tài),但在本作中,這一變化則超越到了“極惡化”登場(chǎng),更一步的提高了游戲難度,可以說(shuō)是給刷刷刷的玩家又一次加高了一個(gè)上限。而難度的提升,很多時(shí)候又能帶來(lái)新的技能組合和培養(yǎng)玩法,總的來(lái)看是不錯(cuò)的。

【總結(jié)】
其實(shí)我不是很愿意在這些漫改游的評(píng)測(cè)中,直接就給一個(gè)“粉絲向”的定義。因?yàn)檫@個(gè)詞更多時(shí)候帶著一股貶義?!冻钪?》并不是一款騙錢(qián)的作品,盡管它在STEAM的售價(jià)高達(dá)268元(參考同期,《文明6》僅售199元),且說(shuō)好的繁重也被延期到了12月1日,但相對(duì)1代,的確進(jìn)行了大量的改進(jìn),包括各類(lèi)細(xì)節(jié)體驗(yàn)的革新。如果你既是龍珠系列的粉絲,又熱衷刷子游戲,確實(shí)能玩得很開(kāi)心。但令人遺憾的是,《超宇宙2》的整體框架和玩法,依然跟一代相同,如果只是想體驗(yàn)劇情,或者是追求戰(zhàn)斗體驗(yàn)的玩家,那二代不一定適合你——后期的劇情挑戰(zhàn),不靠刷來(lái)積累裝備和角色屬性,基本是被吊起來(lái)打的。
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