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發(fā)布時間:2016-11-07 16:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)
樓主的防戰(zhàn)凈勝場大約為5千多勝,也就屬于月中或月末傳說的水平。所以這篇文章的目的是為了在版本末期盡可能為喜愛防戰(zhàn)的玩家們做詳細分析。僅限于個人心得。如果有不同歡迎討論。
先上卡組,這是我認為最穩(wěn)定的防戰(zhàn)卡組了。至于理由我會在后面詳細說明的。
卡組分享
單卡解析
紅龍
大部分人現(xiàn)在都不帶紅龍了但我還是堅持我要帶上,目的并不只是茍而是為了給對面壓力。我始終認為防戰(zhàn)的目的并不是茍住就贏了(雖然打某些卡組是這樣),而是在防守的時候找到反攻的機會。有時候在斷解時也能給對面一種斬殺的感覺逼迫對面解場,這點在后面會詳細說明。
嘉頓
很多人都說招嘉頓的替代品,我的答案是要么不帶要么無可替代。623魚說實話差的遠了,嘉頓好歹是個75,魚丟下去什么壓力都給不到。嘉頓更重要的是一個持續(xù)AOE,像打動物園時一旦被嘉頓清了一波就進入了一個死循環(huán)——嘉頓能清場所以要解,要解嘉頓就要鋪場,然而有嘉頓鋪不了。哪怕被57大哥沖掉都是大賺的(我要是動物園寧可57打臉都不換),打控場也能丟下去騙解。
傻龍
首先防戰(zhàn)是個追求穩(wěn)定的卡組,除了亂斗外就沒有隨機性的卡,所以我認為為了傻龍帶兩張傳送門是不值得的,真的不如26牛,護臉加隱性壓力。要是傻龍沒削還是可以一戰(zhàn)的,削了再帶真不值得。狗賊用這套可能還是因為注重節(jié)目效果吧。
恩佐斯
恩佐斯亡語體系很大幾率卡手,并且打SM完全無用,這個天梯里任何對打SM無幫助的體系都是很難上分的,也就打QS屬于有點用的體系。
愚者之災(zāi)
這張卡有時候確實能很大程度上克制鋪場,但有時候真的沒那么多血來買,再加上血吼能配合紅龍,我認為還是代血吼比較好一點。要是SM過多可以試著替換。
工匠大師
這張卡的確在打內(nèi)戰(zhàn)與控制卡組有奇效,但說實話對于打薩滿獵人意義不大,再加上不穩(wěn)定性可能更適合導演戰(zhàn)或者恩作斯戰(zhàn),我們這套更追求26牛的穩(wěn)定占場。如果環(huán)境中控制較多可以試著替換,但我覺得你換了沒準就遇到一群薩滿。
職業(yè)對抗思路 薩滿:百分之99都是中速薩,打SM我們這套是相對比較好打的情況,起手找斧子,猛擊,怒襲,食尸鬼之類的。如果手里有亂斗可以留,但亂斗千萬不要亂交。后手起手夠好可以留哈里森。一般的SM只要我們手里有AOE加解牌一般不會很虛,如果對面前期非常非常順可以賣血到12,什么叫賣血呢?就是如果頭上掛了把刀可以不砍這樣對面控血時也能砍一刀降到12打復(fù)仇。打SM時嘉頓非常的重要,比如對面一地圖騰時你舍得叫復(fù)仇跟亂斗嗎?但這圖騰要是不解下回合雷霆崖就爆炸了。所以這個時候嘉頓下去就能很舒服的清場加騙解了。其實天梯SM這么多含金量是很低的。會玩的SM會騙AOE,拿我來說我要是SM打防戰(zhàn)就一個055加一個圖騰魔像中間隨便夾個怪,你愛解不解不解就慢慢T死你,解了我手里還能再來一波??傊肷戏志鸵許M,如果對SM仇恨過高可以試試冰法。
小D:百分之99都是藍龍德,百分之1是星界德。藍龍德是比較難打的對局,一般看對面胡不胡。處理好兩個88是關(guān)鍵。還有個要點是小藍龍要是實在解不掉血又有壓力其實就可以交盾猛了,后期能有甲打盾猛的機會很小,斬殺就千萬不要隨便交。這個時候26牛是能給到德壓力的,一是解起來費勁2是萬一激怒還是很疼的。吼爹不到萬不得已不要賣,紅龍一口給對面壓力也是很大的,要回血就不能打傷害過牌解場。以前打超生德我是起手留圖哈特,現(xiàn)在打藍龍德我也是起手留圖哈特。所以可能勝率一般般,46開。星界德遇到的不多,胡的更少。
獵人:感謝暴雪,打獵人輕松了非常多。現(xiàn)在基本看不到中速獵全是奧秘獵。個別兇的連獅子都不帶,這種奧秘獵在我看來跟T7沒什么不同,以前怎么打T7現(xiàn)在就怎么打,要注意騙冰凍騙刀。比如對面1耐的刀頭上掛奧秘這時可以裸下苦痛。他砍很難受放著不管也很難受,交快射殺戮我們也賺了3血加節(jié)奏。這種獵人對26牛也沒什么辦法,所以我強烈推薦帶26牛不帶傳送門。37開
法師:不管什么法師起手圖哈特贏一半。沒什么好說的火妖法怪就那么幾個解該交就交,只要小心有的還帶安冬尼。盾格前期別交,怒襲也少交,苦痛看情況下就差不多了。輸一手傻龍。37開,冰法19開。
術(shù)士:動物園棄牌園也沒什么值得說的除非對面順到要啥來啥不然能打贏這套估計是比較難的。19開。宇宙術(shù)倒是很有意思,我有個思路是騙大王。一般對面要是大帝了手里肯定有大王。這個時候手上有哈里森的話可以打的激進一點紅龍騙騙雷諾之類的,對面清完場的時候一般會變大王,這個時候哈里森快速補牌找吼爹跟激怒手段,有很大幾率能斬殺他。因為我們還有血吼爆頭。不過打還是比較難打的。46開
騎士:奶騎的話,不管他帶不帶圖哈特他的血上限就這么點,起手圖哈特就很舒服了。能拉佛丁拉佛丁,拉牛也行,女王無所謂,恩作斯一波雖然是一個亂斗的事但不要忘了對面至少留下45加頭上刀,所以到了疲勞不解任何一個報告。打控制比較難說,看經(jīng)驗。至于死魚騎,我從來沒試過疊甲贏的,我一般是堵他魚沉底搶死的。很簡單,他要奶就解不了場要解場就不能奶。紅龍,26牛的壓力都蠻打的。不過一般很難打,幾乎是最劣勢的對局了。
盜賊:會玩的跟不會玩的差別真的很大,,值得留意的是苦痛打賊可以裸下的,騙血法出來對面就很難處理26牛了。盡量保持自己哪怕被悶棍也不會太虧節(jié)奏的場面。
牧師:很難說。樣本真的很少,熟悉天梯的人會發(fā)現(xiàn)5級一般是牧師出沒的極限了。思路同奶騎,有時候?qū)γ嬷幌聜z怪而你卡亂斗時,可以26牛送給白富美賺多點。一般的牧師哪怕報著4個怪吃亂斗也想拉過來爽一波。
戰(zhàn)士:海盜戰(zhàn)我是不清楚怎么輸?shù)?。龍?zhàn)起手一定要找小斧子砍精靈龍。要注意龍戰(zhàn)8費前斬殺低的可憐(相對而言),該賣就賣血吧,為了防99賣解是很錯誤的想法(不賣血就能搞定當然更好),論后期生物我覺得龍戰(zhàn)不比防戰(zhàn)少,所以別給他搶到節(jié)奏。
結(jié)語
寫在結(jié)尾:其實我覺得這個環(huán)境已經(jīng)很不錯了,比起之前的咆哮德佛祖騎漫天飛的時代還是舒服了很多,以前樓主就是看佛祖騎這種毫無技術(shù)性的卡組不順眼才一怒之下上傳說了。有了低保機制后就開始低保即可了,也有時間沒以前那么多的原因。這篇文章只是我個人的見解用來拋磚引玉的,其實有時候不會打一個職業(yè)自己可以試試這個職業(yè)沒準就會打了。防戰(zhàn)這種控制卡組心得是屬于紙上談兵的,多打打就有經(jīng)驗懂得做什么了。如有不同歡迎討論。目前是月初樓主還在低保附近徘徊,如果有人需要的話我會盡量抽出時間早日打上傳說來證明下,希望能對大家有所幫助,控制卡組一直都是信仰。
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