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發(fā)布時間:2016-11-07 16:26 來源:互聯(lián)網(wǎng)
本來攻略已經(jīng)不想發(fā)了,原因很簡單,昨天晚上打內(nèi)戰(zhàn)輸給一個劍純。我說那個劍純傷害高,人家直接開口就讓我換號,輸了叫爹。我說我問他是誰,去他服務(wù)器打,人家直接給我來一句你沒有資格。我一個老年劍純已經(jīng)過了電競的年紀(jì),現(xiàn)在被這些小丑欺負(fù)了,現(xiàn)在想想他有可能也是看攻略長大的是不是。呵呵呵呵。經(jīng)驗不敢說出來了,怕所托非人,教會了別人,再用來虐自己。不過今天想了想,既然說了要做全職業(yè)心得,還是要說到做到。好了牢騷說完了,下面是正文。
1.奇穴分析
1》凝神聚氣:沒有更好的選擇,應(yīng)用的時機(jī)也比較少,因為在笑醉之前,我們是全力躲亢龍,在笑醉之后,我們是全力追擊。凝神只是一個相對理想的選擇。
2》吐故:為笑醉之后的拼傷害提供一個不錯的減傷,同時也可以應(yīng)對蜀犬的驅(qū)散效果,起到防驅(qū)散的作用。
3》數(shù)窮:沒有選擇碎星辰是因為面對丐幫,如果是炸氣場丐幫,我們一定是雙生一吞,如果不是炸氣場丐幫,我們也是雙生一吞和雙吞一生的結(jié)合,碎星辰是沒有出場機(jī)會的。而現(xiàn)在數(shù)窮提供一個鎖足和加距離的效果,在溜丐幫的時候,也有非常出色的效果。
4》元劍:因為現(xiàn)在丐幫點(diǎn)出【飛龍】奇穴之后,笑醉狂運(yùn)功結(jié)束會清除所有不利效果,所以原先的劍飛笑醉狂最后一秒,沉默丐幫五秒鐘的情況已經(jīng)不存在了。同樣的,因為【寬野】奇穴的存在,酒中仙也變成了無法用劍飛打斷的情況。所以劍飛在對戰(zhàn)丐幫的過程中,基本是零作用。因為我們是處于溜丐幫的狀態(tài),所以風(fēng)逝的天地?zé)o極減少CD的作用,就遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于元劍增強(qiáng)了八荒所帶來的收益。
5》心極:次要作用是用于在溜丐幫的時候抓丐幫失誤以后,盡快壓下丐幫血線。主要作用是在笑醉狂之后,快速打上疊刃,進(jìn)入斬殺。因為很多情況都是我們打丐幫,傷害不夠,丐幫一個又一個的笑醉狂,最后我們被慢慢磨死。我這里給出的思路就是雙疊切玉,只打60%的血,就比打100%的血的機(jī)會要容易的多。
6》疊刃:打上疊刃在笑醉狂后進(jìn)入斬殺。
7》切玉:暴疊刃。
8》無我:最好的選擇。無論如何我們總不能零失誤,蛋殼硬一些總是好的。況且笑醉狂之后還要進(jìn)入拼傷害的階段。
9》持而盈:基本上對戰(zhàn)比較強(qiáng)的丐幫,能控制的機(jī)會非常的少。不如加強(qiáng)蛋殼比較實(shí)在。
當(dāng)然了如果各位的走位非常強(qiáng),我覺得在這個全新的對戰(zhàn)丐幫的套路下,完全可以選擇傷害很強(qiáng),控制很強(qiáng)的套路,放棄蛋殼也不是不可以。
10》期聲:這個奇穴我覺得可以選擇心劍,如果丐幫真的很強(qiáng)有的時候心劍可以救命。但是如果自己卡的好,或者丐幫沒有那么厲害的話,期聲還是最優(yōu)選擇。
11》兇年:大太極溜丐幫或者追擊都是必備。
12》固本:劍純現(xiàn)在的傷害真的太低,開韜光未嘗不可。
2.中心思想:
對戰(zhàn)丐幫的核心思路就是把一局切磋分成兩個階段。第一個階段是丐幫笑醉狂使用之前,在這個階段,我們以跑為主,攻擊技能只在安全的情況下使用,一般來說就是打個八荒或者是8尺萬劍這樣的。主要目的就是不讓丐幫疊到亢龍,如果這一個階段打的不錯的話,身上的亢龍BUFF一般不超過3層。打出笑醉狂之后,就進(jìn)入了第二階段。第二階段的思路就是瘋狂的輸出丐幫,在丐幫笑醉狂CD轉(zhuǎn)好之前結(jié)束戰(zhàn)斗。這個階段就是在保證不被丐幫蹲的情況下,無限跟丐幫換血。這個階段我們只要能夠換血就可以了,我們有蛋殼如果可以一直跟丐幫對打輸出的話,是絕對拼得過丐幫的。
2.打法詳解:
1》起手:
起手階段我推薦大家使用雙生太極起手,就是現(xiàn)在原地插一個生太極,當(dāng)生太極CD時間小于5秒時,再接受切磋,接受切磋以后,向自己生太極圈外移動,等到生太極CD好了,再插一個生太極,這樣起手就有2個生太極,可以最大程度的提高自己的移動范圍。當(dāng)兩個生太極插好以后,我就是走到第一個生太極位置,站著不動,也不要向丐幫丟飛鏢,丐幫的一切舉動,都為了勾引你使用技能,然后卡到你的GCD過來打亢龍。我相信很多朋友都聽過掐招這個丐幫的技巧,意思就是丐幫可以通過掐招,打出無僵直的亢龍,簡單點(diǎn)說就是丐幫龍躍過來的一瞬間,你感覺亢龍就打出來了。針對這個技巧,應(yīng)對方法非常簡單,不管丐幫怎么樣用技能,只要是亢龍的距離不夠,那這個亢龍是一定打不出來的。所以這里給大家強(qiáng)調(diào)不要卡GCD的效果就出來了。丐幫龍躍過來,我們就直接迎風(fēng)回浪,然后反身向后走,丐幫的掐招再加上亢龍,是8尺的距離。如果我們用迎風(fēng)回浪再反身走,可以完美規(guī)避這一套。為什么前面跟大家說站著不要動呢,因為如果向前走,丐幫過來再用迎風(fēng)回浪,有可能因為反應(yīng)或者種種因素,這個距離就拉不開了,丐幫的亢龍也就打上了。不向后走是為了給自己身后的生太極留下足夠的空間,丐幫龍躍有5秒的免控時間,我們要讓自己這五秒鐘還在生太極里,所以身后的生太極空間一定要夠大。按照每秒鐘角色的移動速度是5尺來看,龍躍過來1秒,我們還需要躲4秒,很有可能我們就會離開生太極,當(dāng)自己到達(dá)生太極邊緣的時候,各位請一定不要回頭,不要說要出生太極了,就回頭了,那樣前面的努力都白費(fèi)了。這里你有兩個處理方案。第一個是到生太極邊緣,往前跳一下,再往回跳一下,再接一個左右平移的小輕功回氣場。這樣也可以卡到丐幫的3尺距離,讓他打不出亢龍。
第二個方法就是比較秀操作了,但是也非常有用。就是看好自己生太極剩余時間,直著走出生太極范圍,然后讀一個吞日月,看好了龍躍的免控BUFF,劍沖回來,不僅可以回到生太極,還可以繞背打一套丐幫控制。如何取舍各位可以看具體情況。
基本山第一階段起手就是這樣打,但是里面小細(xì)節(jié)還有很多。比如說丐幫發(fā)現(xiàn)起手追不上,有可能會直接用蜀犬吠日這個技能來當(dāng)做突進(jìn)技能使用。經(jīng)過測試,當(dāng)丐幫使用蜀犬吠日時。正??恳苿觼砝_距離已經(jīng)躲不開這個亢龍,所以我推薦在這里大家使用憑虛御風(fēng)。而且這里大家一定要走直線。相信很多玩家都知道按住鼠標(biāo)右鍵,調(diào)整好視角,然后使用A或D鍵可以達(dá)到走直線的效果,這里這種走路方法萬萬不能用。我們躲亢龍,就是失之毫厘謬以千里。這種靠A或D走路的方式,實(shí)際移動速度是比正常用W走路慢很多的,大家可以自行測試一下。起手階段到這里就結(jié)束了。
前面說的比較復(fù)雜,這里畫一個圖方便大家理解。
中盤:躲完了第一個龍躍,就進(jìn)入了中盤階段。中盤階段一直持續(xù)到打出笑醉狂,這個階段我會告訴大家一個技能循環(huán),來達(dá)到一直規(guī)避丐幫龍躍于淵的一個效果。我們起手用的是迎風(fēng)回浪,也就是說我們的聶云和梯云縱都在手里,接下來就是活用聶云和梯云來溜丐幫了。這里我們也要注意,生太極一定是CD好了就用,而且盡量讓兩個生太極重疊的地方小一些,擴(kuò)大我們的移動范圍,這個的好處第一是防止丐幫炸氣場,第二是方便我們聶云跑位。丐幫第二個龍躍過來的時候,大家的聶云一定要錯開他龍躍過來的方向。比如說他由北向南這樣過來,我們就先向東南方向跳一下,然后在空中再由南向北聶云。
具體的我給大家配個圖好了。
如圖所示,你就可以在聶云之后繼續(xù)跑直線了。那么這里大家也注意到了氣場的插法以及我的站位。我的站位的考量就是讓自己接下來的移動路徑上,有最大的生太極范圍。所以選擇站在這樣的地方。大家在切磋丐幫的時候,這一點(diǎn)也非常重要,而且要注意自己的生太極剩余時間,不要自己剛聶云過去,生太極消失了,那就相當(dāng)尷尬了。所以前面提到的生太極好了就插,是非常重要的。而且告訴大家,甩太極在切磋丐幫的過程中,真的是一個必備技巧。這樣就節(jié)省了走位的時間。給萌新解釋一下甩太極,就是生太極選中一個遠(yuǎn)處的NPC或者玩家,把生太極插到他的腳下,這個動作就像是把太極甩出去一樣,所以叫做甩太極。這樣的話就保證了自己兩個氣場之間的距離。而且還有一個小技巧,就是劍純利用甩太極,可以實(shí)現(xiàn)35尺的減速效果。
聶云躲第二個龍躍,到達(dá)氣場的另一端,然后掛好梯云。下一個龍躍用梯云躲,然后在下一個用聶云。這樣迎風(fēng)回浪就差不多好了。中間如果走位不是那么理想,就調(diào)整好面向用左右平移來躲,效果也非常好。如果到這里,大家用的比較熟練的話,正常情況打出丐幫笑醉狂,身上只會中1-2層的亢龍BUFF。
后期:
常見問題:
1.被蹲或者快被蹲了怎么辦。
答:狂按后跳,或者快被蹲了就一直用后跳。當(dāng)丐幫龍躍和棒打同時CD時,使用聶云或者小輕功出去。憑虛生太極。
2.丐幫的流行加速怎么處理。
答:點(diǎn)出坐忘無我加跑速秘籍,沒事頂個蛋殼,跟他的跑速抵消。
3.丐幫的掐招距離是多少?
答:撥狗朝天+亢龍=5+3=8
4.生太極馬上到時間,又打不死丐幫,怎么辦。
答:人劍炸生太極最后一秒,打3秒然后開始后跳翻滾。
5.丐幫怎么能回血?
答:龍嘯附帶回血效果,出去追擊的時候,一定要記得這一點(diǎn),要不然算錯傷害,有可能會輸。
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