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發(fā)布時(shí)間:2012-01-07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
職業(yè)資料:
【劍士】:職業(yè)特點(diǎn):武器為劍,攻擊距離遠(yuǎn),攻擊頻率較慢,可著輕鎧,防御力較強(qiáng)。劍士偏重力量與敏捷雙向發(fā)展路線。
【戰(zhàn)士】:職業(yè)特點(diǎn):武器為斧,攻擊距離適中,攻擊頻率適中,可著重鎧,防御力極強(qiáng)。戰(zhàn)士偏重力量為主,耐力、敏捷為輔的發(fā)展路線。
【斗士】:職業(yè)特點(diǎn):武器為全套,攻擊距離較短,攻擊頻率快,可著鎖甲,防御力較弱。斗士偏重敏捷為主,力量為輔的發(fā)展路線。
(此處放圖片3)
3、角色屬性介紹
力量:決定劍士與戰(zhàn)士的攻擊力強(qiáng)弱,同時(shí)與所有角色的致命率有關(guān);
耐力:決定角色的生命值;
敏捷:決定斗士的攻擊力強(qiáng)弱,同時(shí)與所有角色的閃避與致命有關(guān);
智力:決定角色的魔法值,同時(shí)與角色釋放特殊攻擊時(shí)消耗的魔力值有關(guān);
潛力:角色每次升級(jí),力量、耐力、敏捷、智力4項(xiàng)屬性將自動(dòng)提升1點(diǎn),同時(shí)將獲得2點(diǎn)潛力值,玩家可以自由將2點(diǎn)潛力分配到力量、耐力、敏捷、智力4項(xiàng)屬性上去;
生命:生命值為0時(shí),角色將死亡,生命值越高,角色能承受的攻擊次數(shù)越多;
魔法:角色釋放特殊攻擊時(shí),需要消耗一定的魔法值,魔法值不足時(shí),無(wú)法發(fā)動(dòng)特殊攻擊;
傷害:角色攻擊時(shí)對(duì)敵人輸出的傷害基礎(chǔ)值范圍;
護(hù)甲:決定角色受到敵人攻擊時(shí),免除的傷害比例;
攻擊力:與角色輸出傷害有關(guān)的屬性,攻擊力越高,傷害輸出越高;
致命率:決定角色攻擊對(duì)手時(shí),發(fā)生致命一擊的比率,該數(shù)值越高,致命一擊發(fā)生的概率越高,當(dāng)角色對(duì)對(duì)手造成致命一擊時(shí),無(wú)視對(duì)手的護(hù)甲;
閃避率:決定受到對(duì)手攻擊時(shí),發(fā)生閃避對(duì)手攻擊事件的概率;
地、火、水、風(fēng)、光、暗6系元素的傷害減免與傷害加成:
元素傷害減免:角色受到某系元素怪物攻擊時(shí),將免除一定比例的傷害值;
元素傷害加成:角色攻擊某系元素怪物時(shí),將額外附加一定比例的傷害值;
【各種族各職業(yè)的初始屬性】:
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