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發(fā)布時間:2017-01-24 09:31 來源:逗游網(wǎng) 作者:喵喵醬 編輯:文學(xué)組
2.《星際爭霸2》
在RTS領(lǐng)域里,《星際爭霸2》依然是當(dāng)之無愧的NO.1。作為電子競技的啟蒙教父級別的作品,現(xiàn)今,《星際爭霸》還是影響著世界各地的電競選手,尤其是在韓國。在游戲中,玩家將選擇操縱人類,蟲族或者是神族。而這三個種族之間的能力都是非常平衡的,游戲絕對做到了公平。
如果你像我一樣,因為連線速度太慢,只能玩離線模式的話,那《星際爭霸2》擁有一個巨大的故事背景橫跨了三個種族,在即將到來的新資料片《虛空之遺》中,整個故事將會畫上一個句號。這是除了《紅色警戒》之后第一個讓我對它的劇情和人物感興趣的RTS游戲。
然而如果你的網(wǎng)絡(luò)夠好,那在網(wǎng)絡(luò)上與人對戰(zhàn)是非常有趣的。因為游戲的公平性,各種族兵種之間都有優(yōu)劣,所以能贏下戰(zhàn)局的唯一希望就是你的腦力和操控性的結(jié)合,你需要開動你的想法來采取各種創(chuàng)造性的策略,擴張新的地盤,構(gòu)建新的軍隊,從刁鉆的角度對敵人進行攻擊。俗話說,與人斗,其樂無窮,《星際爭霸2》的服務(wù)器一直是處于忙碌狀態(tài)的,如果不出什么差錯的話,這款游戲會和它的前輩一樣長壽。
對于沉迷的玩家可以這樣說,《星際爭霸2》不是一款游戲,而是一種生活方式。
1.《文明6》
“再來一回合。”這句話的起源,《文明6》是“席德梅爾——難以置信——太TM好玩了”系列的新作。我說這個游戲夠龐大是因為,它包含了全世界的地圖,而且它龐大的另一個原因是沒有人會說,“我規(guī)定了自己只玩幾個小時的文明?!痹谒媲耙磺谐兄Z都是空頭支票。
牛頓第三定律說了:相互作用的兩個物體之間的作用力和反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。而席德梅爾定律是:當(dāng)你覺得你只在《文明》中度過的1小時,其實已經(jīng)度過了現(xiàn)實世界中的4小時。
這個系列的游戲擁有數(shù)量眾多的資料片和擴充包,而恰恰得益于這些DLC,讓整個游戲變得煥然一新,不信你去玩玩《文明5》的原版。在五顏六色的領(lǐng)袖中選擇你心儀的一個之后,你就將面對整個國家的存亡,每個國家都擁有它們的優(yōu)勢和劣勢,你需要確定你周圍擁有哪些文明,并了解他們是一個好戰(zhàn)的征服者,或是鉆研科技的進步國度,還是一個傳播文化的典范。
而在游戲中勝利的條件并不只有征服那么簡單,你可以采取多種方式,文化入侵,宗教洗腦等等。而隨著科技的進步,時代的更迭,你會歷經(jīng)各種不同的年代,獲得不同的體驗,使游戲的可玩性倍增。當(dāng)然如果你想要和平相處,但你的鄰居不同意的話,那也就只有一個方法了——干他丫的!
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