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發(fā)布時(shí)間:2017-06-16 16:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:10
育碧(Ubisoft)今年的E3發(fā)布會(huì)是幾年來(lái)最令人印象深刻的一場(chǎng),同時(shí)也是本次E3 2017的6場(chǎng)發(fā)布會(huì)中最令玩家滿意的一場(chǎng)。以《馬里奧與瘋兔子:王國(guó)之戰(zhàn)》(Mario + Rabbids: Kingdom Battle)為開(kāi)頭,伴隨著全新的《刺客信條:起源》(Assassin’s Creed: Origins)以及多款全新IP,最后以期待已久的系列續(xù)作《超越善惡2》(Beyound Good and Evil 2)作為結(jié)尾,令人興奮的游戲比比皆是。
育碧的CEO Yves Guillemot借此機(jī)會(huì),在游戲論壇Reddit上進(jìn)行一次AMA(有問(wèn)必答),談到了他個(gè)人的游戲偏好,以及對(duì)游戲市場(chǎng)發(fā)行業(yè)務(wù)的看法,同時(shí)也提及了育碧的全新IP和公司未來(lái)的發(fā)展方向。
有趣的是,在被問(wèn)及“你認(rèn)為什么是接下來(lái)最重要的游戲技術(shù)革命”的時(shí)候,他沒(méi)有回答VR、AR或者4K,而是云端游戲。“我認(rèn)為云端游戲的通暢推流是接下來(lái)最重大的技術(shù)突破,不過(guò)我們還需要等待它實(shí)現(xiàn)這種突破,”Guillemot說(shuō)到。“云端游戲?qū)⑼耆淖兾覀冎谱饔螒蚝腕w驗(yàn)游戲的方式,甚至還會(huì)正面地影響我們對(duì)游戲本身的定義?!?
提到技術(shù)進(jìn)步,盡管他們的Montana工作室目前正在開(kāi)發(fā)的《孤島驚魂5》(Far Cry 5),但Guillemot表示他很愿意看到《孤島驚魂3》在Xbox One X上大放異彩。“如果《孤島驚魂3》的重制版能登陸Xbox One X就太好了,”他說(shuō)道。不過(guò)我們誰(shuí)也不知道這會(huì)不會(huì)真正的發(fā)生。
說(shuō)起他自己最喜愛(ài)的游戲,雖然《孤島驚魂》也能夠榜上有名,但《細(xì)胞分裂》(Splinter Cell)和《刺客信條》(Assassin’s Creed)在他心中占據(jù)著特殊的位置。當(dāng)被問(wèn)及生涯中最自豪的時(shí)刻時(shí),他回答道“第一款《細(xì)胞分裂》和第一款《刺客信條》的誕生最讓我感到驕傲。它們是在超大量的努力后得到的作品,同時(shí)它們也都取得了成功。這兩款游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)是最大的驕傲,他們是育碧的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是我們冒的最大的一次險(xiǎn)。”
“當(dāng)然,昨天和宮本茂先生同臺(tái)的經(jīng)歷也是非常特別的?!?
至于后悔,Guillemot表示育碧曾一度想在MMO市場(chǎng)取得更好的成績(jī)?!拔蚁胝f(shuō)我們?cè)?0年代和(20)00年代對(duì)MMO投入了非常多的資源,但后來(lái)因?yàn)闃I(yè)績(jī)不佳,我們停止了這方面的業(yè)務(wù)。其實(shí)我們應(yīng)該繼續(xù)做下去的?!?
另外,Guillemot也指出他對(duì)于過(guò)去30年游戲市場(chǎng)的發(fā)展表示感慨?!拔矣邢胂筮^(guò)它會(huì)變大,但是從沒(méi)想象到會(huì)變成現(xiàn)在這么龐大,”他說(shuō)?!坝螒虍a(chǎn)業(yè)一直被技術(shù)革新影響著,它能讓我們打破各種游戲類型之間界限,同時(shí)又能讓我們創(chuàng)造出新的類型。我相信互動(dòng)娛樂(lè)是娛樂(lè)方式的未來(lái),我們?nèi)匀粨碛袩o(wú)限的機(jī)會(huì)?!?
此外,他也反復(fù)強(qiáng)調(diào)了堅(jiān)持獨(dú)立的重要性 – 我們知道育碧現(xiàn)在還在和維旺迪(Vivendi)進(jìn)行著戰(zhàn)斗,保衛(wèi)公司被收購(gòu)。
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