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發(fā)布時(shí)間:2017-09-05 15:42 來源:互聯(lián)網(wǎng) 編輯:跟瘋擺起來
“陰影中的追獵者,擅長在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)對毫無防備的獵物發(fā)起致命的伏擊”
敏銳一直以來就是三系里最需要對盜賊有著足夠理解才能玩得轉(zhuǎn)的專精,相較其它兩系上手難度較高,并且對裝備有一定要求,固不推薦新人選擇。目前版本的敏銳不論選擇[黑暗之影],還是[暗影籠罩],都具有出色的單體爆發(fā)能力,爆發(fā)性AOE能力以及快速轉(zhuǎn)火的能力,但需要投入較多精力控制節(jié)奏,規(guī)劃時(shí)間軸。但不可否認(rèn)的是,即便是高門檻也掩蓋不了這個(gè)專精的魅力。
主要被動(dòng):
[精通:劊子手] 一個(gè)非常優(yōu)秀的精通:使你的終結(jié)技造成的傷害提高xx%。 這也決定了敏銳的屬性應(yīng)該側(cè)重精通。
[無情打擊] 終結(jié)技每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù),就產(chǎn)生6點(diǎn)能量。 這是提供敏銳額外能量來源的大頭。
[侵蝕之影] 核心被動(dòng),為我們提供了更多的暗影之舞。 (類似狂徒的無休鋒刃,但它每個(gè)連擊點(diǎn)所縮短的冷卻時(shí)間為1.5秒)
[袖箭連擊] 這正是使這個(gè)版本敏銳大放異彩的關(guān)鍵之一,在Add戰(zhàn)中為我們提供了高額的剔骨增傷。
[暗影技巧] 機(jī)制為:你的每第1-5次自動(dòng)攻擊有越來越高的幾率觸發(fā),第5次必定觸發(fā),觸發(fā)后重新開始計(jì)算次數(shù)。
這是一把雙刃劍:在為我們提供額外連擊點(diǎn)的同時(shí),還需要我們對連擊點(diǎn)有著更好的掌控,以防造成連擊點(diǎn)溢出。
主要使用的技能:
連擊技
[背刺] 連擊技,獲得1個(gè)連擊點(diǎn)。平穩(wěn)階段(單目標(biāo))主要攢星技能,在目標(biāo)身后使用傷害會(huì)提高20%,這算是敏銳的招牌技能了。
[暗影打擊] 連擊技,獲得2個(gè)連擊點(diǎn)。僅可在潛行/暗影之舞狀態(tài)下使用,在潛行/暗影之舞期間替代背刺成為主要攢星技能。
[袖箭風(fēng)暴] 連擊技,每擊中一個(gè)目標(biāo)獲得1個(gè)連擊點(diǎn)。 在2個(gè)及以上的平穩(wěn)階段作為主要攢星技能,在3個(gè)及以上的潛行/暗影之舞期間作為主要攢星技能。
終結(jié)技
[夜刃] 終結(jié)技,根據(jù)連擊點(diǎn)決定時(shí)間的一個(gè)dot,并且會(huì)使你對目標(biāo)的傷害提高15%,所以是需要全程保持的。
[刺骨] 終結(jié)技,也稱作“剔骨”,這是主要消耗連擊點(diǎn)的終結(jié)技,并且是敏銳輸出占比最大的技能。
雖然敏銳需要全程對目標(biāo)保持夜刃,這一點(diǎn)類似刺殺,但與刺殺不同的是:刺殺更多是保持良好循環(huán)以提升毒藥的傷害,敏銳則是通過各類加成以提升終結(jié)技的傷害。
爆發(fā)手段:
[暗影之舞] 敏銳核心技能 任何流派都是圍繞暗影之舞來做文章的,持續(xù)期間可使用所有潛行技能并獲得潛行狀態(tài)下的戰(zhàn)斗增益。
當(dāng)然,[刺客大師護(hù)肩]并不屬于自身增益,并不包含在內(nèi)。
[死亡符記] 常規(guī)類增傷,配合暗影之舞使用,不要單獨(dú)使用。
[消失] 在橙肩的作用下,消失也成為了爆發(fā)手段,可以給我們提供5秒的肩膀buff。 但單獨(dú)使用效果極差,需配合暗影之舞&死亡符記使用。
沒有橙肩的消失僅當(dāng)作填充一發(fā)暗影打擊的作用。
如何掌握時(shí)間軸:
以[黑暗之影]流派來講,為了達(dá)到影舞質(zhì)量最大化,我們會(huì)把每個(gè)影舞都配合死亡符記使用,所以我們只需要跟著死符CD走,就可以得到一個(gè)相對穩(wěn)定的時(shí)間軸。我們需要處理的,則是兩個(gè)死符之間的平穩(wěn)(過渡)階段,在不能使用影舞的這段時(shí)間,我們需要為下一次死符爆發(fā)做好足夠的鋪墊,如“終局buff”“足夠的夜刃時(shí)間”“足夠的能量或連擊點(diǎn)”。這都是需要思考并解決的事情,尤其是夜刃時(shí)間,同刺殺一樣,我們需要在爆發(fā)期間避免補(bǔ)它,可又不能讓它斷檔。 所以我們要像對割裂所做的那樣,安排好夜刃的時(shí)間,以契合我們的爆發(fā)節(jié)奏。
核心理念:
敏銳專精一直以來的核心只有一個(gè)“暗影之舞”:主流的“爆發(fā)流”[黑暗之影]側(cè)重于提升影舞期間的傷害,而[暗影籠罩]則相反,更側(cè)重于影舞的覆蓋。 前者配合上文提到的被動(dòng)[袖箭連擊]在目前版本大放異彩,而后者雖然單從dps角度來看弱于前者,但也有著易上手,輸出穩(wěn)定的優(yōu)點(diǎn)。 說回正題,不論如何,你都應(yīng)該以暗影之舞為核心去思考分析這個(gè)專精該如何打,如何提升。
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