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發(fā)布時(shí)間:2017-10-09 10:23 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
選擇與博弈
《十三號(hào)星期五》中,不論我們扮演誰(shuí),每一步的決定都會(huì)產(chǎn)生結(jié)果,影響著我們往后的命運(yùn)。是生還是死,是血濺五步還是保住小命,是七個(gè)通殺還是一塊肉都沒(méi)吃到,都取決于我們的選擇。
選擇,正是血腥博弈的開(kāi)始。
很多時(shí)候你并不知道你的行為會(huì)有什么結(jié)果,但是該做的還是必須做
游戲一開(kāi)局,七名逃亡者散落在各處,迅速地找一個(gè)房屋躲進(jìn)去作為藏身處是一個(gè)很好的初始選擇。只要不嫌翻箱倒柜麻煩,我們就能找到不少有用的工具,醫(yī)療藥可以幫助我們恢復(fù)健康,這在與杰森的周旋中很有用,要知道負(fù)傷的身體只會(huì)成為累贅;信號(hào)彈可以有效地標(biāo)明位置,并且吸引杰森的注意力,對(duì)著杰森臉上來(lái)一槍還可以讓他暫時(shí)無(wú)法行動(dòng);通訊器可以和所有逃生者玩家進(jìn)行語(yǔ)音對(duì)話,不然只能和就近的玩家語(yǔ)音,這對(duì)于信息交換有巨大的幫助。
除了求生與合作的工具,房屋可以在初期有效地幫助逃生者躲過(guò)杰森的追殺。只要我們不要作大死邁開(kāi)大步發(fā)出聲響,杰森就無(wú)法根據(jù)聲音來(lái)追蹤位置。當(dāng)然,在藏匿點(diǎn)中就會(huì)出現(xiàn)一些逃生者必須面對(duì)的選擇,到底是武裝完畢走出門尋找其他人類同伴?還是不發(fā)出聲響蹲在一處,等著其他人修完車/船或成功報(bào)警,再伺機(jī)而動(dòng)?
良好的合作可以提高逃亡的成功率,當(dāng)然,被杰森抓個(gè)正著也是經(jīng)常的事情
在這個(gè)絕望的黑夜,屋子里看似安全,實(shí)則是一個(gè)牢籠,單純的藏匿不會(huì)帶來(lái)安全。冷靜的人往往會(huì)選擇穩(wěn)扎穩(wěn)打,從一個(gè)藏匿處向另一個(gè)藏匿處移動(dòng),路上時(shí)刻觀察有沒(méi)有幸存的人類,如果有人作伴,勢(shì)必會(huì)給逃脫工作帶來(lái)不少便利,當(dāng)然前提對(duì)方不是豬隊(duì)友。這個(gè)選擇或許會(huì)暫時(shí)喪失安全性,但是卻能夠提高逃亡的成功率。畢竟勝利條件并不是窩著,而是修理設(shè)備,逃出生天。當(dāng)然如果部分玩家動(dòng)作夠快夠熟練,一個(gè)人神不知鬼不覺(jué)地修完交通工具或者報(bào)警也是可行的,不過(guò)嘛,會(huì)玩的杰森一般都會(huì)在這幾個(gè)關(guān)鍵地點(diǎn)來(lái)回巡邏,稍微發(fā)現(xiàn)點(diǎn)動(dòng)靜,他就會(huì)把那些試圖逃脫困局的獵物一網(wǎng)打盡。
在成功修理完設(shè)備并且啟動(dòng)后,游戲就會(huì)進(jìn)入最后的階段——向著安全區(qū)域移動(dòng)。這也是整個(gè)游戲最刺激的環(huán)節(jié),小船與汽車雖然速度夠快,能夠乘坐的人也夠多,但是發(fā)出的聲響也大。選擇這兩個(gè)工具跑路,可以走的道路也很悠閑。因此在必經(jīng)之路上勢(shì)必會(huì)發(fā)生一場(chǎng)與杰森的亡命追逐。是被杰森搞得工具拋錨一圈人紛紛喪命,還是依靠超凡的駕駛技術(shù)甩掉這個(gè)殺人惡鬼,這也取決于玩家的選擇與技巧。
杰森的特殊能力很有針對(duì)性,逃生者亂跑亂動(dòng)就是在作大死,除非是戰(zhàn)略性干擾
除了交通工具,向警方到來(lái)的撤離點(diǎn)移動(dòng)也能夠?yàn)樘油稣邘?lái)勝利。只是這條逃亡之路一點(diǎn)也不輕松,因?yàn)槭窃谑彝?,所以杰森隨時(shí)隨地都會(huì)出現(xiàn)在人類玩家的身旁。一旦花屏干擾出現(xiàn),心跳加快的瘋狂場(chǎng)面就會(huì)再次上演。是拔出家伙和杰森硬干?還是拔腿就往撤離點(diǎn)跑?或者賣隊(duì)友?這都是玩家必須面臨的選擇,任何選擇都可以嘗試,只要你能承受的起對(duì)應(yīng)的代價(jià)。
不可否認(rèn)的是,《十三號(hào)星期五》和電影有些相似,在十分極端而無(wú)助的情況下,往往會(huì)考驗(yàn)彼此的人性。有些人會(huì)將你丟下逃之夭夭;有些人會(huì)拿起武器攻擊杰森為你制造逃脫機(jī)會(huì);有些人會(huì)在車旁對(duì)著你一槍(游戲有友軍傷害)然后打開(kāi)車門揚(yáng)長(zhǎng)而去。
而杰森則在追逐的同時(shí),給予所有人精神上的壓迫與摧殘。他會(huì)步步逼近,敲爛窗戶,不斷驚嚇著屋中的逃亡者,然后開(kāi)始用武器猛砸大門。經(jīng)受不住這種場(chǎng)面的逃亡者心理素質(zhì)不行,打算開(kāi)后門或者爬窗逃命,結(jié)果一腳踩中了陷阱夾,抬頭一看,那冷酷的面具出現(xiàn)在自己眼前,隨后便是陣陣慘叫…
杰斯的接近很有壓迫感,并且老手往往慢慢折磨你,先廢再殺
傳播恐懼,讓獵物陷入慌亂,再給予致命一擊,種種大尺度的血腥處決技正是給予杰森扮演者最大的犒賞。心理的恐懼,才是最大的恐懼,威脅生命,直逼人性。
僵硬的操作
《十三號(hào)星期五》有著非常棒的氛圍與游戲性,但是游戲的操作卻并不怎么樣。逃生者動(dòng)作顯得并不連貫,在進(jìn)行生存之戰(zhàn)的時(shí)候,一次意外的攻擊落空或者判定失效,足以讓玩家心生郁悶。
游戲中和環(huán)境物件進(jìn)行互動(dòng)時(shí),有時(shí)候判定并不夠人性化,經(jīng)常要死卡住某一點(diǎn)才能進(jìn)行操作,這在奪命的追逐戰(zhàn)中可是非常要命的事情,試想杰森就在背后,而這時(shí)你看著門卻打不開(kāi),除了絕望,那就真的只能絕望了。
因?yàn)椴僮骱团卸ū唤苌活D狂砍,這種感覺(jué)可以說(shuō)是爛透了
總結(jié)
《十三號(hào)星期五》高度還原了原作電影的恐怖氛圍,時(shí)時(shí)刻刻的緊迫感讓我們?cè)谶M(jìn)入游戲后就身臨其境,宛如被杰森追殺的待宰羔羊,為了生存而拼盡全力。
有些玩家很會(huì)代入,開(kāi)著話筒說(shuō)著“die!”“die!”扮演杰森向其他逃生者逼近,不得不說(shuō)這也可以帶來(lái)一種無(wú)與倫比的恐怖魅力與互動(dòng)體驗(yàn)。
如果在操作上進(jìn)行一定的優(yōu)化與提高,同時(shí)再豐富游戲的平衡性與角色,地圖,那么想必本作在將來(lái)會(huì)有更好的表現(xiàn)。
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