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發(fā)布時(shí)間:2012-02-01 來(lái)源:
一般點(diǎn)熊均只是1點(diǎn)當(dāng)肉盾用
但這樣的熊 雖說(shuō)生命值是有了 卻沒(méi)有抗性
遇到大批元素攻擊時(shí) 常是瞬秒
因我個(gè)人操作的習(xí)慣
仰賴招喚物幫忙防御的成分很高 所以我希望這個(gè)肉盾更稱職
而含裝到18級(jí)的熊 剛好達(dá)到最高抗性85
雖說(shuō)浪費(fèi)了技能點(diǎn) 但對(duì)我個(gè)人而言覺(jué)得這個(gè)投資很值得
5.傭兵無(wú)限 電傷符*N ??
是的 如你說(shuō)看到的
這隻熊不只走物傷+火傷 我還希望他有第三傷害
解決以往熊德遇到火實(shí)無(wú)效就只能跑的窘境
所以擺電傷符 不擺變身版
而既然走元素傷了 當(dāng)然就需要無(wú)限來(lái)增傷
且用無(wú)限 也一併解決熊德給人命中不足的既定印象 一舉兩得
6.食尸藤??
很多人對(duì)于藤類很鄙視 但我個(gè)人卻很酷愛(ài)食尸藤
點(diǎn)個(gè)1點(diǎn) 只要有尸體 常駐幫你回至少8%的血量(以這隻熊德來(lái)說(shuō))
不要小看這8% 這8%的回血能力 足以讓熊德安心的在前線廝殺
少了這隻藤 可以立即的感受到血量的不穩(wěn)定性
(不過(guò)當(dāng)然 這和我把這隻熊德的血量設(shè)定過(guò)低有關(guān)XD)
且 在我接下要寫(xiě)的打法中 也需要食尸藤的存在
技能的運(yùn)用:
撞槌/焰爪/震波/飢餓的使用
主要的打法 不外乎撞槌集氣增加物傷
集滿換焰爪打 物傷+火傷
再配合包包的電傷符 每一擊均有 物傷+火傷+電傷
震波 可視為熊德的控場(chǎng)技 威力雖差 卻可以暈眩很久
且震波與弓馬的多重有同樣性質(zhì) 可以移動(dòng)滑鼠來(lái)控制散發(fā)出去的角度
調(diào)整的好 前方120度內(nèi)的怪 幾乎全部暈眩 任你宰割
飢餓 這一招使用時(shí)機(jī)不多 主要在危急時(shí)臨時(shí)用來(lái)吸血吸魔用
雖然-75%傷害 但若僅是用來(lái)吸血吸魔用 夠了
打法:
出門(mén)前 熊/橡木/食尸藤 叫一叫
請(qǐng)不要叫烏鴉 因?yàn)闉貘f的目盲會(huì)覆蓋傷害加身
強(qiáng)化記的下
小群怪 直接撞槌集滿氣 焰爪收拾
大群怪 請(qǐng)先丟熊當(dāng)誘餌 換副手發(fā)動(dòng)amp后再屠殺
(在刻意被攻擊的情況下 食尸藤的回血能力 讓這隻貧血的熊可以安心挨打XD)
如遇到攻擊太強(qiáng)承受不住 記得善用震波
如遇近遠(yuǎn)距火砲溷雜的場(chǎng)景
請(qǐng)丟熊去吸引遠(yuǎn)程火炮
近距自己震波 撞槌 焰爪一起來(lái) 一樣記的發(fā)動(dòng)amp
攻反問(wèn)題請(qǐng)使用牧羊犬戰(zhàn)術(shù)(注一)
這隻熊德有3種傷害 不會(huì)有免疫的問(wèn)題
注一:
牧羊犬戰(zhàn)術(shù):
這個(gè)名字是我在玩召德時(shí) 放狂狼去"牧"遺忘騎士時(shí)得到的靈感XD
利用遺忘騎士會(huì)對(duì)最近的目標(biāo)攻擊或下詛咒的特性
將熊丟在遺忘騎士附近 遺忘騎士會(huì)把所有的彩球與詛咒丟在熊身上
(這也是我希望熊的抗性要到85的原因之一)
而熊也會(huì)去追逐遺忘騎士 遺忘騎士屬遠(yuǎn)距攻擊職業(yè) 有敵人靠近就會(huì)開(kāi)始逃竄
這時(shí)確定本尊沒(méi)中攻返 繼續(xù)屠殺
請(qǐng)記得與熊保持距離(詛咒范圍外) 并持續(xù)熊的存活
后言:
這隻熊德的設(shè)計(jì)以攻擊力為優(yōu)先
所以在血量上會(huì)比一般熊德顯得不足
變熊+橡木后破2500 一切以操作技巧彌補(bǔ)
如覺(jué)不足 請(qǐng)自行調(diào)整
熊的部份純屬個(gè)人操作習(xí)慣 不想點(diǎn)到18級(jí)的 也請(qǐng)自行調(diào)整
整個(gè)玩起來(lái)還蠻順暢的
推進(jìn)速度還算滿意
真要說(shuō)不足的 大概就是壓碎不夠高吧
打BOSS前半段有點(diǎn)慢
感謝看完<(_ _)>
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