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發(fā)布時(shí)間:2017-10-18 09:37 來(lái)源: 編輯:庫(kù)瑪麗
從回合制到戰(zhàn)棋
前作《真理之杖》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)其實(shí)是特別傳統(tǒng)的回合制,搭配著一點(diǎn)簡(jiǎn)單的QTE,不過(guò)不失,算是很好地完成任務(wù),雖然可能算不上特別出彩,但我對(duì)它的印象還是挺不錯(cuò)的。
而這一代為了增加戰(zhàn)斗系統(tǒng)的深度,新任的舊金山工作室將它改頭換面成了戰(zhàn)棋模式——只不過(guò)是簡(jiǎn)易版的。
為什么說(shuō)是簡(jiǎn)易版呢,因?yàn)閭鹘y(tǒng)戰(zhàn)棋游戲的戰(zhàn)場(chǎng)都特別的大,可以讓你充分地調(diào)配自己的兵力部署和戰(zhàn)術(shù)行為。但是《完整破碎》戰(zhàn)場(chǎng)的格子數(shù)量其實(shí)特別少,你所能活動(dòng)的范圍并不大。而且,基本上所有的技能只能在橫軸方向上釋放,你不能朝著上面或者下面釋放,除非你用AOE,或者遠(yuǎn)距離攻擊。所以游戲留給玩家的策略選擇深度其實(shí)并沒(méi)有那么多。
前期的戰(zhàn)斗可以說(shuō)比較乏味,主要原因就是這一代比較雞肋的戰(zhàn)棋系統(tǒng),外加毫無(wú)亮點(diǎn)的戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)。但后期的一些戰(zhàn)斗可以說(shuō)漸入佳境,戰(zhàn)場(chǎng)中開(kāi)始出現(xiàn)一些障礙物,需要你繞過(guò)或者打掉;而敵人的攻擊方式和戰(zhàn)斗的取勝方式也有了更多的變化。比如和一個(gè)克蘇魯式的觸手怪的戰(zhàn)斗,就是我認(rèn)為整個(gè)游戲最亮眼的地方。這個(gè)怪物你是無(wú)法直接擊敗它的,必須通過(guò)位移技能,迫使敵人(白人警察)進(jìn)入觸手怪的狩獵范圍,讓觸手怪吃下這些錯(cuò)誤的獻(xiàn)祭品,而達(dá)到打敗它的目的。而戰(zhàn)斗過(guò)程中觸手怪的攻擊CD是實(shí)時(shí)增長(zhǎng)的,而不是隨著回合數(shù)來(lái)增加,這也給你在操作的同時(shí)平添了很多緊張感。這場(chǎng)戰(zhàn)斗真的特別棒。
同時(shí),戰(zhàn)斗中的人員搭配和技能選擇也是非常有亮點(diǎn)的設(shè)計(jì),有些角色適合近戰(zhàn),有些角色擅長(zhǎng)AOE,有些則適合遠(yuǎn)距離攻擊。對(duì)于主角來(lái)說(shuō)也是一樣,后期所有的技能都會(huì)向他開(kāi)放,根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況來(lái)調(diào)配技能會(huì)讓你事半功倍。而且,在DNA突變界面,你也可以搭配不同的裝備和DNA突變來(lái)增強(qiáng)自己的能力,或者補(bǔ)充自己的短板。
技能的演出效果也很贊,特別是大招。需要注意的是本作的大招充能條是全隊(duì)共享的,只要隊(duì)伍中有一人使用過(guò)大招之后就會(huì)立即重置,并不是由主角專(zhuān)享。
只不過(guò),用手柄來(lái)玩戰(zhàn)棋游戲,稍微讓我覺(jué)得有一些繁瑣。在選定、取消、走位的時(shí)候,我的腦中一直有個(gè)聲音在告訴我,如果這個(gè)游戲是觸屏的該有多好啊;而游戲中出現(xiàn)的QTE系統(tǒng)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)也不是那么有必要,雖然能一定程度上緩解回合制游戲容易讓人犯困的問(wèn)題,但也只是聊勝于無(wú)罷了,只是單純的看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按A,也不算特別有趣的設(shè)計(jì)。
就差一口氣
在《完整破碎》發(fā)售之前,主創(chuàng)們?cè)栌螒蛑锌ㄌ芈?,?duì)該作的表現(xiàn)給予了很大期待,希望它能超越前作的成績(jī),創(chuàng)造更高的輝煌。
事實(shí)上,我也能察覺(jué)到工作人員在這方面做著的努力,比如這一代增加了很多支線任務(wù),有些做起來(lái)非常有意思。地圖中的隱藏要素也比較多,不會(huì)讓你無(wú)聊到?jīng)]事做。
不過(guò)有些新功能的加入是我挺看不懂的,例如那個(gè)在馬桶上操作主角拉屎的小游戲。這些馬桶的難度等級(jí)從1到5星不等,你需要根據(jù)提示按不同的按鍵,并且只有在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成才能把屎給拉出來(lái)。這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)很惡俗,很符合《南方公園》的風(fēng)格……只不過(guò)好像沒(méi)有多大意義吧?
游戲的解謎部分也比前作多了許多,隨著游戲的進(jìn)展,你可以解鎖多種解謎的能力:“糖尿病隊(duì)長(zhǎng)”的神力可以幫你掃清障礙物;“風(fēng)箏俠”可以借助你的屁帶你飛到高處;“混亂教授”的倉(cāng)鼠可以幫你解除門(mén)上的保險(xiǎn);而“工具俠”的吹風(fēng)機(jī)則能去掉擋在路中間的巖漿(盡管它們只是紅色的樂(lè)高積木塊罷了,可這幫熊孩子就是這么入戲)。
但是這些解謎的操作都特別繁瑣,你先是要用按鍵鎖定那個(gè)你要解謎的地方,然后選擇其中一個(gè)能力,按住A鍵去分析幾秒,然后顯示配對(duì)成功,畫(huà)面中出現(xiàn)了一個(gè)虛影,跑到那邊去按A,你所召喚的超級(jí)英雄才會(huì)出現(xiàn),再經(jīng)過(guò)好幾秒的動(dòng)畫(huà)和對(duì)話之后,這個(gè)謎才能解開(kāi)。這太影響節(jié)奏了,特別是有好幾個(gè)連續(xù)不同的謎題一起需要你解決的時(shí)候。
除此以外,劇情方面還是那么吸引人,特別是中后段急轉(zhuǎn)直下的轉(zhuǎn)折,非常過(guò)癮。但是結(jié)局反而有些虎頭蛇尾,至少,我個(gè)人不是那么滿意。
而且,整個(gè)流程下來(lái),對(duì)地圖的利用度并不算特別高。在做了主線和大多數(shù)支線之后,仍然有些地方是基本沒(méi)有涉及到的??紤]到日后育碧將會(huì)發(fā)行3個(gè)故事DLC,可能這么大的地圖只是為了日后填坑而設(shè)計(jì)的吧。
另外值得一提的是,前期在還沒(méi)有開(kāi)啟傳送點(diǎn)的情況下,跑圖是一件很糟心的事兒。畢竟這個(gè)游戲里沒(méi)有奔跑這個(gè)功能,按住RT鍵,主角也只會(huì)發(fā)出一聲屁響而已。
結(jié)語(yǔ)
比起前作,《完整破碎》好像在每個(gè)方面都差了那么一口氣。誠(chéng)然,它的內(nèi)容確實(shí)更豐富,主線流程也更長(zhǎng)(大約需要十幾個(gè)小時(shí)),戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有了進(jìn)化,但是在細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)功力上,還是能看出他們和黑曜石的一些差距。
但是,瑕不掩瑜,只要兩位主創(chuàng)還在,這就會(huì)是那個(gè)最原汁原味,也最腦洞大開(kāi)的《南方公園》,而這樣的風(fēng)格也確實(shí)是只此一家,絕無(wú)分店。如果你是一個(gè)南方粉,那么不要猶豫,趕緊去體驗(yàn)它吧。就算只把它當(dāng)成新一季的動(dòng)畫(huà)來(lái)看,它都能讓你大呼過(guò)癮的。
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