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發(fā)布時(shí)間:2017-11-15 11:23 來源:光宇游戲
膽大心細(xì)敢想敢做,創(chuàng)新才是王道
“既然是還原三國歷史,神魔元素的融入又是從哪里獲得的靈感呢?”帶著疑惑,我們跟隨《神道三國》的主策劃人前往工作區(qū)域,在那里,我們找到了問題的答案。
在研發(fā)團(tuán)隊(duì)每個(gè)人員的工位上,隨處可見和三國相關(guān)書籍,手辦,周邊等。“為了將三國歷史還原的更充分,我們幾乎收錄了所有與三國相關(guān)的東西,甚至包括三國殺的桌游卡牌。”提到《神道三國》的神魔元素,就不得不說一說游戲中關(guān)于三國相關(guān)的劇情,任務(wù),策劃人員告訴我們,正是在將劇情還原成歷史的過程中,他們產(chǎn)生了融入神魔元素的想法。
【配圖13:工作人員工作區(qū)】
為了將《神道三國》的世界觀完善的更加完美,研發(fā)團(tuán)隊(duì)巧妙的融入了三國志中各人物的傳記內(nèi)容以及流傳下來的和三國歷史有關(guān)的野史故事。正是這樣的融入,讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)有了深挖每個(gè)角色人物背后隱藏故事的想法。而神魔自古就是被人們津津樂道的玄幻題材,大家共同努力,將兩者進(jìn)行了巧妙的結(jié)合,這才有了游戲中因被魔物俯身,獲得異能,呼風(fēng)喚雨使用奇術(shù)的黃巾軍首領(lǐng)張角;陷入兒女情長(zhǎng)不能自拔,最終魔化,暴虐不仁的呂布等一系列人物形象及故事劇情。
【配圖14:游戲劇情截圖】
集百家之長(zhǎng),走自己的路
在談到“當(dāng)下市場(chǎng)上,所有產(chǎn)品都面臨游戲玩法千篇一律,很難打出自己的特色”這個(gè)問題時(shí),《神道三國》的制作人表示,他們并不擔(dān)心這樣的問題,他向我們闡述了他自己的想法。
“游戲中所有的內(nèi)容,從系統(tǒng)到玩法,都離不開為玩家服務(wù)這一宗旨。而游戲中那些被外人詬病為千篇一律的玩法和系統(tǒng),正是在游戲的發(fā)展史中,通過一層層的篩選和淘汰而留下來的。這些留下的系統(tǒng)和玩法,就足以證明它們對(duì)于玩家來說,是當(dāng)前體驗(yàn)最好的系統(tǒng)和玩法?!碧岬竭@里,制作人話鋒一轉(zhuǎn),“所謂創(chuàng)新,是要在原有的那些優(yōu)質(zhì)玩法和基礎(chǔ)上尋找可以改進(jìn)的地方,而不是單純?yōu)榱擞歇?dú)到的特色而不考慮玩家的游戲感受”。
【配圖15:游戲截圖】】
作為一款以三國為題材的硬派動(dòng)作網(wǎng)游,《神道三國》除獨(dú)創(chuàng)的龍魂變身系統(tǒng),可以讓玩家體驗(yàn)到三國戰(zhàn)場(chǎng)上名將的勇猛外,還有很多種類豐富,玩法各異的“常規(guī)內(nèi)容”。例如游戲中的野外玩法。如今很多網(wǎng)游為了豐富玩家在完成常規(guī)任務(wù)后的游戲生活,都在游戲中添加了很多野外玩法,例如野外BOSS,野外PK等,《神道三國》也不例外。
【配圖16:游戲野外BOSS戰(zhàn)斗截圖】
但和其他游戲不同的是,《神道三國》將相互獨(dú)立的野外玩法進(jìn)行了整合,在17日的公測(cè)中,玩家將首先體驗(yàn)到“千里走單騎”、“妖魔入侵”、“封印魔痕”、“鋤強(qiáng)扶弱”、“摸金尋寶”這五種野外玩法。五種玩法之間,通過任務(wù)道具和物品獎(jiǎng)勵(lì)相互關(guān)聯(lián),并不會(huì)讓玩家在游戲過程中面對(duì)這五種玩法不知所措。這也向我們充分證明了,《神道三國》的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們的研發(fā)理念以及他們的所作所為,正是《神道三國》這款產(chǎn)品如此優(yōu)質(zhì)的原因。
【配圖17:游戲野外玩法截圖】
VCR視頻:
說到即將到來的公測(cè),研發(fā)團(tuán)隊(duì)充滿信心,也充滿著對(duì)《神道三國》未來美好的憧憬。11月17日《神道三國》逐鹿公測(cè)開啟,屆時(shí),讓我們一起回到東漢,與代言人唐國強(qiáng)一起征戰(zhàn)沙場(chǎng)吧!
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