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發(fā)布時間:2017-11-15 15:04 來源: 作者:未知
另一個方面,《英雄聯(lián)盟》取消了等級的上限,只要你想升,多少級都可以。并且伴隨著升級,玩家們將會獲得魔法引擎,里面包含英雄碎片和藍色精粹,可以用來解鎖英雄。當(dāng)?shù)燃夁_到50、75、100這種里程碑式的等級時,還會有寶石或表情等稀有獎勵。而這對于新玩家來說也是一大樂事,不但不需要擔(dān)心高等級玩家?guī)淼姆暮吞熨x的壓制,還能更快的收集到想要的英雄。
新賽季中,玩家們將會有更多的途徑收集英雄碎片,成就、榮譽等系統(tǒng)中玩家都能有不錯的收入。并且新賽季的英雄碎片機制具有保底設(shè)置,當(dāng)你在升級時獲得了一個廉價的英雄碎片,那么必然同時也會獲得一個比較珍稀的英雄碎片,這也是開發(fā)者們減少運氣影響玩家游戲體驗的一種方式。換言之,玩家們可以以更快的速度來解鎖英雄,而不是像之前一樣慢慢的攢錢。
貨幣統(tǒng)一
新賽季中,金幣已經(jīng)不見了蹤影,游戲中的貨幣被統(tǒng)一為藍色精粹。而相對于原有的貨幣,藍色精粹的購買力有了較大的提升,除了可以像之前的金幣一樣購買英雄之外,還有英雄皮膚、守衛(wèi)皮膚、表情等更多的道具可供玩家用精粹換取。這無疑為一些奮斗了多年的老玩家?guī)砹烁@?,要知道他們現(xiàn)在最不缺的就是“錢(金幣)”,然而在英雄和符文都收集齊全后,這些金幣就失去了原本的作用,此次的精粹代替金幣徹底解決了這一問題。
貨幣的統(tǒng)一還解決了多種貨幣帶來的繁瑣的麻煩,與現(xiàn)實中一樣,多種貨幣雖然可以保證經(jīng)濟系統(tǒng)的整體穩(wěn)定,但對于《英雄聯(lián)盟》這種MOBA對抗類游戲,單一的貨幣反而更方便,并且隨著貨幣統(tǒng)一,購買力還有所提升,只要有合理的轉(zhuǎn)化比率,我相信大多數(shù)玩家對這種貨幣統(tǒng)一的方式應(yīng)該還是比較贊同的。
就像我們上述提到的一樣,現(xiàn)在是一個適合新玩家來體驗這款游戲的最佳時機,多年的運營已經(jīng)讓游戲的體系十分成熟,符文與天賦融合以及等級取消等改革又讓老玩家與新玩家之間的差距越來越小。同時,這也是一個老玩家回歸的好時機,大量的獎勵與新版本的全新玩法都讓整個游戲的格局變得不同,有一絲熟悉又有一絲陌生,可以叫上三五知己一起研究研究全新的符文系統(tǒng),再開上一把黑,體驗一下“坑人”的樂趣。
不得不說Riot是一個開發(fā)經(jīng)驗相當(dāng)豐富的開發(fā)團隊,《英雄聯(lián)盟》此次的更新完全Get到了玩家們所有的G點,無論是統(tǒng)一貨幣還是符文改革亦或者是取消等級上限,都從根本上解決了如今《英雄聯(lián)盟》遇到的種種問題,讓老玩家與新玩家都對游戲有了一個重新的認(rèn)知?;蛟S,在此次更新后,我們能看到有大批的新玩家走進瓦羅蘭大陸,以及許多老玩家再次開始他們的征程。
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