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發(fā)布時間:2017-11-17 10:31 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
查德后來回憶說:“這次參展頗有試水的意味,當時我們已經(jīng)準備好了最糟的情況,這就是在E3上默默無聞,然后大家都回到過去的老本行上?!?
事實上,最初,他們的擔心差點成了事實。和許多獨立游戲一樣,《茶杯頭》的展臺前也是冷冷清清,因為當時大部分玩家最關(guān)心的是AAA大作,隨著懷舊的爵士樂在現(xiàn)場響起,玩家的目光開始向《茶杯頭》移動。
本作公開時的宣傳畫
不久之后,三三兩兩的觀眾聚集起來,因為這款游戲的風(fēng)格在他們看來非常新奇。當時,多數(shù)作品的噱頭是精致的畫面和宏大的制作,而《茶杯頭》則無疑是一個異類,它回歸了80多年前的古老風(fēng)格——這種風(fēng)格在游戲界幾乎前所未有。不僅如此,它還激起了玩家心中的往日情懷——畢竟,只需要一眼,人們便能想起兒時熟悉的動畫片——如《威利號汽船》等。
聞聲而來的還有新聞記者。盡管對于這款游戲,大多數(shù)媒體只是發(fā)表了一條附有預(yù)告片的短消息,但還有一些媒體認識到了它的價值。比如娛樂網(wǎng)站W(wǎng)iered便大膽地宣稱,《茶杯頭》完全可以列入2014年E3最值得期待的新作之中。
無論媒體的態(tài)度如何,可以肯定的是,《茶杯頭》確實得到了關(guān)注,在網(wǎng)絡(luò)上,其預(yù)告片的瀏覽量達到了千萬次,三人為此一致決定辭去之前的工作,將精力投入到游戲的開發(fā)中。
經(jīng)過一年的專心制作,到2015年E3大展開幕時,這個三人團隊可謂信心十足,但隨著更詳盡的情報公布,許多玩家卻失望地轉(zhuǎn)身離去了。
事實上,由于團隊規(guī)模有限,而且繪圖極端耗費人力,最初的《茶杯頭》中只有八場Boss戰(zhàn)以及一個類似洛克人的選關(guān)畫面——其中甚至沒有小怪和NPC。對于玩家來說,這些消息的公布無異于一盆冷水,批評和質(zhì)疑更是此起彼伏。面對這種尷尬局面,制作組做了一個大膽的決定,即大幅擴充《茶杯頭》的體量,使其達到一個“真正大作”的水準。
查德后來回憶說:“這也是一個轉(zhuǎn)折點,它讓《茶杯頭》從試驗品變成了真正完整的游戲。面對玩家的呼聲,我們一方面意識到,原有的體量一定會令他們失望,但從別的方面考慮,這對我們來說未必是一件壞事:這至少表明,玩家在關(guān)注它,它有可能躋身佳作之列——我們可不想在65歲退休的時候,坐在電腦前哀嘆:‘要是當年真的做成了《茶杯頭》,那會是怎樣呢?’”
從試驗品到大制作
在2015年E3結(jié)束之后短短幾天,這個查德和賈里德兄弟便決定,將房子抵押出去獲得貸款,同時擴大團隊的規(guī)模(如今,整個制作室的員工總數(shù)已經(jīng)達到了20人,另外還不包括參與音樂創(chuàng)作的團隊)。同時,整個游戲也取消了許多后續(xù)的宣傳,他們就像是一個考試沒考好、被同學(xué)羞辱過的孩子,將心思一心放在了鍛煉自己上面。
事實上,在2015年后,茶杯頭的團隊便進行了擴充,這里是其宣傳頁上,部分員工的簡介及其分工
事實上,這也是2015年E3結(jié)束后,《茶杯頭》幾乎銷聲匿跡的主要原因。 在今年以前,該作品只公布了幾段新的宣傳片,甚至連上市日期都沒有向玩家透露,在這個過程中,開發(fā)團隊不斷遭遇催促、質(zhì)疑乃至指責(zé)。但很少有外人知道,他們在擴充《茶杯頭》的過程中面臨著怎樣的艱辛。
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