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發(fā)布時間:2017-12-18 10:14 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
改變思維的游戲設(shè)計
除去獨特的美術(shù)風(fēng)格以外,《大神》真正讓人沉迷的,是它的設(shè)計思路。
“筆神”,是玩家用搖桿或鼠標,以模擬畫筆在宣紙上作畫的行為,與游戲世界產(chǎn)生互動的系統(tǒng)。游戲中一共有13種筆神,包含戰(zhàn)斗、解謎、觸發(fā)機關(guān)等多種功能??梢岳斫鉃槭瞧渌螒蛑械膯我患寄芑虻谰?,但親手作畫,讓它變得有趣,改變了玩家與游戲的關(guān)系。
筆觸操作分點、線、圓、涂抹和鏈接,對應(yīng)各種條件不同的觸發(fā)機關(guān)。面朝天空可以畫太陽月亮星星和風(fēng),地上可以種草種花、劈砍、畫個炸彈,水上可以畫荷葉,火邊可以引燃其他東西等等。
分開來看,我們可以將它們一一理解為各種單一技能。但在筆神的存在和統(tǒng)一之下,讓技能釋放成為了一種簡單有趣,且與游戲世界直接產(chǎn)生“創(chuàng)造”之物。
面前有一堵墻需要使用炸彈炸開,而玩家操縱的角色沒有炸彈。別的游戲,會讓你收集炸彈材料,制作炸彈,最后在墻跟使用道具,完成關(guān)卡;而《大神》卻是沒有炸彈,我就畫一個炸彈好了。
玩家在白天接到一個晚上才能進行的任務(wù),別的游戲會提供上床休息的功能,或者等待游戲內(nèi)時間自動進行到晚上;在《大神》里,你只需要在天上畫一個月亮。
需要開啟一個有風(fēng)才能運轉(zhuǎn)的機關(guān),別的游戲需要按照流程找到開關(guān)或通風(fēng)口,完成關(guān)卡期望;在“筆神”的加持下,沒有風(fēng),畫一個就好了。
諸如此類設(shè)計,在《大神》中比比皆是。雖然實質(zhì)上玩家依然是按照關(guān)卡設(shè)計,找出應(yīng)對的解決方案(技能/道具),不過筆神讓玩家有了“創(chuàng)造”行為,是按照自我行動,以在畫卷上的筆觸完成。這讓它產(chǎn)生了一種截然不同的游戲體驗。結(jié)合“活著的世界”,筆神讓玩家參與其中,在游戲中以自我意識不斷創(chuàng)作。
今年我們都在吹捧《塞爾達傳說 荒野之息》,說它重新改寫了開放世界的定義,它提供的開放性空間,給了玩家更多思考和發(fā)揮創(chuàng)意的余地。而在十年前,《大神》做到的幾乎如出一轍,只是雙方運行的維度不同,前者是基于開放世界的運作原理,而《大神》是動作冒險框架下的單線程關(guān)卡設(shè)計。
這樣的思維使《大神》充滿了樂趣,卻也讓流程套路化。筆神的存在確實讓游戲的戰(zhàn)斗變得更加多樣化,充滿技巧,例如《塞爾達傳說》的引火引雷,《大神》同樣能在戰(zhàn)斗中做到。中小規(guī)模的戰(zhàn)斗玩家可以根據(jù)武器裝備特色打出華麗的連擊,也可以充分利用筆神和環(huán)境,打個出其不意。不過在BOSS戰(zhàn)中,充分利用筆神功能也只能成為擊敗對手的唯一解。不用筆神,你無法戰(zhàn)勝BOSS,而BOSS的行動規(guī)律和對應(yīng)的筆神搭配早已寫死在設(shè)計環(huán)節(jié)之中,不存在任何變數(shù)。
在十年前,這種設(shè)計毫不為過。但是2017年,游戲設(shè)計思維的空間已經(jīng)成數(shù)倍擴展,站在這個時間點去重新評論,《大神:絕景版》該有的都有了,但不能說出彩。
停留在完美的范疇
在《大神》剛剛推出的2006年,它獨具特色的美術(shù)和音樂風(fēng)格太過驚艷,以及錯誤的商業(yè)推廣行為讓許多人錯過了這部經(jīng)典之作。但是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、“筆神”系統(tǒng)、充滿挑戰(zhàn)的道場、太多的隱藏和互動,在那個年代無疑是動作冒險類游戲的巔峰之一。
《大神:絕景版》的再移植,給了沒有嘗試過本作的玩家,體驗它獨樹一幟系統(tǒng)的又一次機會。如果《大神絕景版》是本世代剛剛發(fā)售的新作,那么僅憑現(xiàn)在的表現(xiàn),依然能以非3A級預(yù)算的基礎(chǔ)之上,秒殺許許多多商業(yè)大作。經(jīng)典經(jīng)得住時間的沉淀,而《大神》和《大神絕景版》便是其中之一。
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