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發(fā)布時(shí)間:2018-01-27 14:22 來(lái)源:游民星空 編輯:庫(kù)瑪麗
熟悉《鬼泣》歷史的玩家們可能都知道,這是一部在制作人神谷英樹(shù)的偏激下,偶然出生的作品。當(dāng)時(shí),為了讓《生化危機(jī)4》脫離前三代的桎梏,三上真司讓神谷英樹(shù)“放開(kāi)手去做”,結(jié)果真正看到半成品的時(shí)候,卻又說(shuō):
“做的太過(guò)頭了啊”
這個(gè)大大加強(qiáng)了動(dòng)作系統(tǒng)的半成品質(zhì)量雖好,但并不適合恐怖游戲出身的《生化危機(jī)》。只是這樣丟掉實(shí)在太可惜,神谷英樹(shù)便把從項(xiàng)目中獨(dú)立出來(lái),《鬼泣》就這樣誕生了。
回過(guò)頭來(lái),2001年起發(fā)售的《鬼泣》系列竟然已經(jīng)經(jīng)歷了17個(gè)年頭。不過(guò)這部被國(guó)內(nèi)玩家戲稱(chēng)《惡魔五月哭》,全球銷(xiāo)量近千萬(wàn)的佳作,卻僅僅推出過(guò)4部正統(tǒng)和1部外典,《鬼泣4》達(dá)成了系列最高銷(xiāo)量,然后便戛然而止。直到現(xiàn)在,《鬼泣5》依然只聞其聲,不見(jiàn)其人。我們見(jiàn)到的,只有3月即將出鍋的冷飯,《鬼泣HD合集》。
無(wú)獨(dú)有偶,《戰(zhàn)神4》也在這幾天剛剛宣布了發(fā)售日,4月20日。《戰(zhàn)神》和《鬼泣》、《忍者龍劍傳》的動(dòng)作系統(tǒng)不太相似,不過(guò)因?yàn)橥瑯幼非笏旌腿A麗,當(dāng)年被一些玩家并稱(chēng)“三大ACT”。
巧合的是,《戰(zhàn)神》和《鬼泣》走上了同一條道路。距離2010年發(fā)售的《戰(zhàn)神3》,玩家足足等了8年之久。銷(xiāo)量和口碑得到雙贏,卻遲遲沒(méi)有續(xù)作出現(xiàn),直到2018年,我們才終于能看到些許新作的端倪。至于《忍者龍劍傳》,人家項(xiàng)目組忙著做《仁王》,早把這古老的title扔到腦后去了。
與惡魔共舞
流著《生化危機(jī)》血統(tǒng)的《鬼泣》,是個(gè)十足的叛逆青年。橫行在冷兵器時(shí)代和ACT游戲,突然出現(xiàn)一個(gè)白發(fā)青年,大劍劈砍還不夠過(guò)癮,非得用別在腰間的雙槍來(lái)上幾發(fā)。這個(gè)留著白色偏分長(zhǎng)發(fā),身著紅色披風(fēng),裝逼耍帥同時(shí)還不忘撩妹泡妞,人類(lèi)和惡魔混血的出身更是加深了玩家對(duì)他的印象。半邊是源于《生化危機(jī)》的古堡和怪物,半邊卻是朋克少年的搖滾之旅,《鬼泣》塑造出輕狂叛逆的但丁,硬生生把持續(xù)百年之久的“吸血鬼獵人”、“獵魔人”恐怖題材演繹成了另外一種樣子。
《鬼泣》自出生伊始,朋克思維便讓它唱起了“反傳統(tǒng)”的調(diào)調(diào)。戰(zhàn)斗是通關(guān)的手段?那我偏偏要讓它成為游戲的核心目標(biāo)。
Dull/Cool!/Bravo!/Absolute!/Stylish!
《鬼泣》的戰(zhàn)斗評(píng)級(jí)不僅存在于關(guān)卡總結(jié),而是每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都是對(duì)玩家的挑戰(zhàn)。玩家觸敵后便會(huì)開(kāi)啟評(píng)價(jià)機(jī)制,自Dull開(kāi)始直到Stylish!,需要讓玩家保證高強(qiáng)度的按鍵輸入的同時(shí),保證自己盡可能不受傷,盡自己全力去華麗地回避、攻擊、連擊。
在“能贏”的基礎(chǔ)上,《鬼泣》在不斷逼迫玩家思考:我該如何在硬直期間打出完全不同的招式造成連續(xù)傷害?在什么時(shí)候切換武器?屏幕右上角的戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)不斷在嘲諷著玩家,招式不夠多樣!戰(zhàn)斗不夠華麗!連擊不夠流暢!你個(gè)菜雞回去重練把!
對(duì)大腦和雙手的高強(qiáng)度挑戰(zhàn),讓玩家在《鬼泣》的戰(zhàn)斗中持續(xù)保持高度精神集中。當(dāng)玩家通過(guò)不斷思考和練習(xí),完成最高評(píng)價(jià)的時(shí)候,之前失敗的憋悶瞬間釋放,成就感直沖腦頂。這就像運(yùn)動(dòng)完滿(mǎn)頭大汗急需水分,豪飲別人遞來(lái)的碳酸飲料,氣泡在舌尖爆開(kāi)一樣爽。
不僅于此,Dante Must Die!(DMD)難度的存在,更是延長(zhǎng)了過(guò)程,讓快感增倍。就像《生化危機(jī)2》的豆腐模式一樣,與其說(shuō)享受游戲樂(lè)趣,《鬼泣》更多是讓玩家挑戰(zhàn)自我,在懸崖邊翻跟頭,在刀尖起舞。
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