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發(fā)布時間:2018-03-28 20:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
3:地鐵2033
地鐵2033算是俄羅斯出品的一個質(zhì)量相當高的射擊游戲,其硬核程度與手感并不比其他同類型的歐美傳統(tǒng)射擊游戲差勁,豐富的故事線與真實的射擊手感都讓玩家對它好評多多,由于比較真實,游戲的物理環(huán)境,彈藥資源管理都非常嚴謹,甚至到了苛刻的程度,讓游戲玩起來更像一個第一人稱生存類游戲而不是射擊類游戲。游騎兵模式吸取了入門模式跟困難模式的各自優(yōu)點,一個是子彈的高傷害,造成大部分無論是玩家還是敵人都會有一發(fā)致命的效果,雖然看起來是降低了難度,但是敵人也有這個特性的時候,這個難度就顯得很微妙。游騎兵模式本身也給玩家了一些場景讓玩家的血量比敵人多一些,有時候三到四槍才會到倒地,只是難度提高完大家都一樣,更需要很多技巧性的策略選擇。這個難度下,玩家似乎跟敵人在一定程度下處于一個起跑線,不同于單純提升傷害或者血量,更像是忍者對抗的感覺,只有嘗試可能才有機會獲勝,狙擊鏡的HUD完全的移除也不太意外,這也成為射擊游戲提高難度的固定方式之一了。
4:死亡空間3
作為恐怖生存游戲大家庭的重要一員,最新的死亡空間系列已經(jīng)變成把玩家丟回對抗怪物的射擊游戲去了,而且加上移動端的移植后游戲就變得更為簡單,永遠不能像最早游戲那樣體會到?jīng)]有聚光燈就被恐怖侵蝕的感覺,死亡空間2有一個高難度模式就受到生化危機系列的影響,增加了復(fù)古模式與生存模式,在生存模式里面,怪物被擊殺不會掉落護甲跟醫(yī)療包,只有一點點的藥丸或者制造材料能稍微讓你遠離死亡,而且玩家還要花素材在提高其他護甲或者武器或者技能上,這讓玩家的一切行為都以活下去獲得安全為最重要的目的,其他的能省略就省略。復(fù)古模式只允許玩家使用在初代死亡空間里面的武器,移除了大部分特殊能力與高級武器,還有合作模式也被禁止了,而且原來的成就依舊可以完成,這就讓原來的游戲難度大幅提升,讓玩家體驗了最早的死亡空間震驚游戲界的恐怖感覺。
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