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發(fā)布時(shí)間:2018-04-30 10:20 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
5:兩個(gè)世界
2007年B社其實(shí)就已經(jīng)在開發(fā)一個(gè)全新的開放世界RPG,不過實(shí)際上對(duì)于沙盒游戲的探索在那時(shí)候還非常不成熟,特別是大型的角色扮演類游戲的模式,雖然說當(dāng)時(shí)已經(jīng)可以對(duì)很多要素進(jìn)行自由的選擇,比如人物的外觀打造或者技能選擇,但是由于技術(shù)的限制跟粗糙,一切都看起來非常生硬而且干枯,完全沒有一個(gè)完成品游戲的感覺而是一個(gè)試玩品的樣子。地圖雖然很大,但是要素非常不足,還充滿了各式各樣的bug,有時(shí)候甚至移動(dòng)都會(huì)冒出問題,而且戰(zhàn)斗也不盡如人意,有的時(shí)候是控制出現(xiàn)了問題,有的野外遭遇戰(zhàn)也會(huì)莫名其妙的出現(xiàn)BUG跟錯(cuò)誤,雖然故事已經(jīng)很努力的在描繪出一個(gè)廣闊的世界,只不過這個(gè)糟糕的完成度跟游戲內(nèi)容讓這個(gè)曾經(jīng)有機(jī)會(huì)變成史詩(shī)游戲的B社實(shí)驗(yàn)品變成了徹徹底底的反面教材。
6:越野賽車
2009年越野賽車成為了當(dāng)年游戲圈內(nèi)最大容量的開放式賽車游戲,只不過這個(gè)看起來開放的賽車游戲并不是一個(gè)真正的開放游戲,雖然有著最大的賽道,然而玩起來是一個(gè)枯燥的空洞內(nèi)容,除了有著非??斓乃俣扰c忽高忽低的地形差,似乎就沒有什么太多的其他內(nèi)容,而且預(yù)判系統(tǒng)可以告知玩家領(lǐng)先了多少,并且提早在終點(diǎn)前設(shè)置相機(jī)系統(tǒng)來記錄玩家的勝利,不過這個(gè)系統(tǒng)跟開放又有什么關(guān)系,還是回到了老套的賽車游戲規(guī)則上。游戲在賽車的速度上還是帶來了刺激腎上腺素的體驗(yàn),在每一個(gè)山坡賽道上都能體驗(yàn)到過山車的感覺,所以開發(fā)商要打造的是一個(gè)瘋狂的越野賽車游戲而不應(yīng)是一個(gè)開放式的賽車游戲,也感謝它,在這之后也再也沒有開放式的越野賽車游戲了。
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