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發(fā)布時間:2012-02-15 13:15 來源:
人物的戰(zhàn)斗屬性分為顯示屬性和隱藏屬性,游戲人物從50級開始,每升1級將得到8點基礎(chǔ)屬性點,玩家分配的基礎(chǔ)屬性點將影響人物的戰(zhàn)斗屬性。
【顯示屬性】
顯示屬性包括氣血、真氣、物理攻擊力、法術(shù)攻擊力、物理防御力、法術(shù)防御力、速度、暴擊率、怒氣值。
氣血:戰(zhàn)斗中受到攻擊會損失氣血值,當氣血值為0時,人物將無法繼續(xù)戰(zhàn)斗;戰(zhàn)斗中有一定幾率降低氣血上限值。玩家可以使用治療技能或藥品回復(fù)氣血和氣血上限。
真氣:戰(zhàn)斗中使用技能將會消耗人物真氣值,真氣不足時無法釋放技能。玩家可以使用技能或藥品回復(fù)真氣。
物理攻擊力:影響人物發(fā)動物理攻擊或者物理技能造成的傷害數(shù)值。
物理防御力:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊所受到的傷害數(shù)值。
法術(shù)攻擊力:影響人物發(fā)動法術(shù)技能造成的傷害數(shù)值。
法術(shù)防御力:影響人物被法術(shù)技能攻擊所受到的傷害數(shù)值。
速度:影響人物在戰(zhàn)斗中的出手順序。
暴擊率:影響人物攻擊或者治療時出現(xiàn)暴擊的概率。
怒氣值:戰(zhàn)斗中使用特技需要消耗人物怒氣,角色受到攻擊會增長怒氣值。玩家可以使用藥品回復(fù)怒氣值。
【隱藏屬性】
隱藏屬性包括命中率和閃避率。
命中率:影響人物發(fā)動物理攻擊或物理技能攻擊的命中概率。
閃避率:影響人物被物理攻擊或物理技能攻擊命中的概率。
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