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發(fā)布時間:2018-10-30 13:30 來源:互聯(lián)網(wǎng)
四、改動詳解:門將/頭球/動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
收起6、門將行為
鏡頭不會再準(zhǔn)確地給出門將的具體位置,只要不在屏幕內(nèi),對手將不知道你的門將在做什么。
從理論上講,這意味著不會再有廉價的射門機(jī)會了,同時也能讓玩家們踢球更加容易一些,不用再擔(dān)心因?yàn)閷κ纸o門將施加壓力而早早地就把球踢出去。
7、頭球的改進(jìn)
現(xiàn)在球員們在空中的懸停時間比過去長了一點(diǎn)。
這一點(diǎn)會讓禁區(qū)里球員相對于門將的競爭變得不再那么令人沮喪和無力。
球員們將能夠真正的跳起來,達(dá)到他該有的高度,并能完全接到一個完整的長傳,會比以前更加自然了。
本作的頭球效率將有大幅度的提高。
8、動態(tài)戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
可以創(chuàng)建多個戰(zhàn)術(shù),在比賽中快速切換,并有更深層次的戰(zhàn)術(shù)定制。
隊(duì)員(AI)更徹底的貫徹戰(zhàn)術(shù),增加新的戰(zhàn)術(shù)選擇,如:深度壓迫 (Pressure on Heavy Touch)等。
玩家將有更多的自由和空間來實(shí)行戰(zhàn)術(shù)。
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