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發(fā)布時間:2012-02-17 10:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名

游戲的環(huán)境設(shè)計也相當出彩。Remedy創(chuàng)造出了一個非常逼真的環(huán)境。某些地點到處都是鐵銹和老物件,比如警察局的背后長滿了雜草,雜草中還掩藏著廢棄的車輛。種種的環(huán)境設(shè)計,都向玩家展示出了游戲世界所在的狀況,也非常明確的告訴了玩家游戲的主題。
在每個章節(jié)的白天時間,Allan可以到處走動,并和NPC們進行對話,一旦到了月黑風高的晚上,一切就都變了。陰影就像是《X檔案》里的超自然黑油漫過了整個小鎮(zhèn)。游戲的光影效果非常出色,月亮在天空時隱時現(xiàn),路燈和建筑物的燈光也為玩家指出了前進的道路。而手電對于Allan則是至關(guān)重要的存在,就像武器一樣。不過,對于游戲環(huán)境和故事過分表現(xiàn),并不意味著游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不好。
主角的武器庫很小,但是每一件武器都很有用。游戲中的首要任務(wù)就是用手電筒來對抗黑暗的吞噬。Allan的手電指向哪個地方,哪個地方就會出現(xiàn)手電的光暈。偶爾還會伴隨著一聲尖叫,隨后在扣動扳機,玩家就完成一次攻擊。游戲的戰(zhàn)斗方式非常簡單,但是流暢的動作和相當逼真的配音效果都讓游戲的戰(zhàn)斗變得非常刺激。
游戲時間越長,玩家就會碰到多種多樣的戰(zhàn)斗。比如用信號彈來驅(qū)逐陰影中的敵人等等。在游戲中,逃跑是非常常見的一種戰(zhàn)斗方式,但是逃跑的路線有限。敵人的攻擊速度很快,經(jīng)常伴隨著投擲出的刀或者斧子一起出現(xiàn),所以游戲為玩家提供躲閃的動作,可以躲過單獨敵人的攻擊,不過需要玩家掌握正確的時機才行。Allan有限的沖刺體力使得玩家很難快速沖進安全地點,所以玩家不得不要仔細考慮彈藥的分配,和行進的距離等。

在很多時間里,一些光源會為玩家提供很多幫助。比如信號槍就像是榴彈發(fā)射器一樣,強大而且射程遠。引爆易爆物品或者使用探照燈都可以幫助玩家脫離危險。各種敵人的攻擊速度不一樣,但是攻擊方式基本相同,使用強光照射會讓它們暫時產(chǎn)生暈眩效果,給了玩家額外的時間來前進。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當有挑戰(zhàn)性。
游戲戰(zhàn)斗過程很難用語言敘述清楚,不過Valve游戲的玩家們應(yīng)該會對此感到非常熟悉。在這個開放的空間里,敵人會從各個方向發(fā)動攻擊,這就需要玩家長時間保持注意力,并且隨時切換鏡頭來獲得更好的視角。但是這樣的設(shè)計也使得游戲的鏡頭會很容易的被樹,建筑等環(huán)境元素遮擋,從而影響游戲體驗。如果玩家選擇高難度進行游戲,就意味著要經(jīng)常死于迎面飛來的斧子或者各種難以發(fā)現(xiàn)的危險。這個問題雖然很小,但是在某種情況下會影響到游戲的體驗。

與Xbox 360版相比,游戲的操作上有了一些微小的變化。在PC版上,玩家可以使用鼠標鍵盤,同時也可以使用手柄。兩種操作方式都很流暢,但是使用鍵盤和鼠標進行操作的話,就失去了無限使用手電的權(quán)利。在Xbox 360手柄的操作下,玩家可以半按下L Trigger來獲得無限的手電。不過這個小差異還是可以忽略不計的,因為不用手電瞄準還是很有效率的。PC版游戲為了方便玩家,特意把武器選擇綁定在數(shù)字鍵和鼠標滾輪上。
對于故事本身,問題要遠遠比問題的答案吸引人。在玩家完成所有任務(wù)結(jié)束游戲后,可能會為這個松散的結(jié)尾感到一絲失望。但是PC版的玩家可以得到兩個下載章節(jié):《Signal》和《Writer》,不僅擴展了游戲內(nèi)容,也為玩家在游戲中遇到的問題作出了解答。除了一些聰明的表現(xiàn)手法外,每一章的戰(zhàn)斗都很相似。但是兩個額外的游戲拓展內(nèi)容還是值得一玩。
游戲的可探索地區(qū)被限制在了故事主線的附近,除了之前說的收音機和電視,還有很多可供收集的物品以及隱藏的彈藥和武器等。偶爾,Allan也有機會坐上交通工具,而交通工具上燈光對于敵人起到了很好的作用,但是這些橋段遠沒有步行前進刺激。雖然這些元素可以很好的調(diào)節(jié)游戲的節(jié)奏,但卻會讓游戲失去那種恐怖冒險的氛圍。
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