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發(fā)布時間:2018-12-26 11:08 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.舊日不在
在這一點上,《舊日不在》似乎是在索尼宣布游戲機走向閃亮的新硬件之前,為了讓PS4的用戶參與進(jìn)來而進(jìn)行的一場事后思考,但事實并非如此。是的,無數(shù)的跳票在一定程度給已經(jīng)過去的熱情潑了一盆冷水,但是現(xiàn)在人們也需要一個新的視角。
《舊日不在》有可能會被證明是它重新振作起來所需要的。索尼需要做的就是從PS5的策劃中抽出一些時間去推廣這款游戲的自由形式,非線性結(jié)構(gòu),以及主角所能參與的一系列活動,而不僅僅是無意識的僵尸屠殺。明年春天我們就會看到真正的情況是什么樣子,但現(xiàn)在,謹(jǐn)慎樂觀不會有任何壞處。
2.噬血代碼
《黑暗之魂》已經(jīng)完結(jié)了。FromSoftware已經(jīng)結(jié)束了它歷史上的這一篇章,并繼續(xù)開發(fā)一款新的現(xiàn)象級游戲《只狼:影逝二度》的形式來進(jìn)行新的冒險。
但對于尋找下一個“血源+黑暗之魂”游戲的人來說,這又有什么意義呢?在《黑暗之魂》的完結(jié)之后,萬代將會面臨兩種選擇,要么引進(jìn)另一家開發(fā)商,讓他們承擔(dān)起制作原三部曲續(xù)作的艱巨任務(wù),要么就重新開始開發(fā)一款游戲,為了每個人利益,它決定追求后者,結(jié)果就是《噬血代碼》。
對于許多人來說,這類的角色設(shè)計會讓瞬間倒胃口,但是將《黑暗之魂》中流行的所有游戲玩法都移植到一個并沒有背負(fù)著該系列所有過去包袱的新世界中是一種新鮮但又熟悉的視角,它將有助于避免停滯不前。最主要的是希望萬代不會太過謹(jǐn)慎,會用新的想法來推動這個方案。
玩家肯定會很想體會有一次《黑暗之魂》的感覺,那么等著那一天吧,Ashen One。
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