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發(fā)布時間:2019-01-30 14:33 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
3:異形:殖民軍
想想一下游戲是怎么制作的:你可能在艱難的從早到晚工作,日復一日的在辦公室睡覺來確保游戲可以在工作截止日期之前做完,你還要確保在市場小組對游戲有著足夠的認知并且能夠推動完成目標,并且每天都能完成那些工作任務。在同樣的時候,我們只是普通的人類,這也是要打算告訴玩家游戲在公布跟發(fā)售之間要做什么。就像考慮到臥槽我到底要做的是什么東西,這種想法在工作合同之下其實沒有什么其他要考慮的,殖民軍這個游戲也就像完成任務一樣發(fā)布了一些截圖,游戲的廣告也有發(fā)布一些,只是遲遲沒有看到游戲的內(nèi)容,而最后發(fā)布游戲的時候,連CEO自己都跳出來說,這是一個巨大的時間上的浪費,也不知道他們最后做了一個什么玩意,總而言之就是什么都沒做出來。
4:光暈5:守衛(wèi)者
光暈進化了這么多部以后,圖畫跟設計上的進步是可以用肉眼辨別的,不過游戲的廣告跟其他開發(fā)方向也是多了非常多,而且這個最后的版本還在系列中變得并不是那么優(yōu)秀,這可能就是大作會遇到的事情。光暈5發(fā)售的時候,隔壁的合金裝備5跟蝙蝠俠阿卡姆騎士也要推出了,同樣都是三部曲的其中之一,也都有不同的制作目標,而光暈5守護者可能已經(jīng)變得沒那么特別了,更像是一個符合市場的普通產(chǎn)品,從一直保持士官長跑步前進戰(zhàn)斗,再到添加了好幾個新戰(zhàn)士,再到強行讓科塔娜不死而且瘋掉,都是一些不像前幾作優(yōu)秀的想法與創(chuàng)意。你說戰(zhàn)斗部分?在畫面繼續(xù)上升以后,游戲似乎也變得更好玩了,一個射擊游戲,還能有其他辦法干掉敵人嗎?當然這不是關鍵,游戲的系列太過于優(yōu)秀,乃至制作組要做出一個完全不同的優(yōu)秀作品不太容易,所以期待一下光暈6,也還是不錯的。