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發(fā)布時間:2019-01-31 01:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學(xué)組
3.地下城守護者
你可能會認為《地下城守護者》手游所引發(fā)的爭議完全是由于太過激進的盈利方式和低水平的游戲玩法,但你錯了,是的,EA認為你錯了,這樣的災(zāi)難發(fā)生之后,EA的手游業(yè)務(wù)主管看起來還沒有明白這款本該受到人們喜愛的游戲為什么會被這樣丑話和受到嘲笑,他表示:“我認為我們可能創(chuàng)新得太過超前,或者是嘗試了一些人們還沒有準(zhǔn)好面對的不同的東西?!?
發(fā)行商將游戲失敗的責(zé)任轉(zhuǎn)移到玩家的頭上或許看起來是一個“明智”的舉動,但這與《地下城守護者》首次進軍手游市場并沒有什么關(guān)系,如果EA沒有強迫讓游戲多出了那么多讓玩家感到惡心的東西,那么這個平臺本來可以成為《地下城守護者》的完美家園。
制作一款優(yōu)秀的《地下城守護者》的秘密就在于,拋棄所有這些惡心的元素,回歸到初心到原有的機制當(dāng)中,而不是變成一個令人厭惡的模仿者,這款I(lǐng)P值得擁有更多。
4.模擬城市
經(jīng)過十年的努力,Maxis終于在2013年推出了他們一直渴望制作的全3D城市建筑模擬游戲,對于少數(shù)幸運的來說,等待是值得的。
對于其他所有人來說,由于EA要求游戲需要保持時刻在線認證的方式,導(dǎo)致服務(wù)器在頻繁的登錄請求的壓力之下崩潰,這場本應(yīng)該是Maxis和玩家們一起的勝利的游戲完全變成了他們的噩夢。
除去這些嚴重的技術(shù)問題,這款游戲真的展現(xiàn)了《模擬城市》的精髓所在,即使它因為比以前的版本擁有更小的構(gòu)建空間而受到了一些批評,但這也只是一些小問題,如果Maxis還有機會的話,在游戲發(fā)售后的更新之中就可以糾正這個問題,但是看到這款游戲帶來的負面影響,EA決定放棄這個系列,這樣恥辱好像就可以直接洗掉一樣?,F(xiàn)在六年已經(jīng)過去了,我們已經(jīng)猜不透,它是否還會再去看望一款充滿潛力的死亡IP。
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