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發(fā)布時間:2019-02-28 11:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.收集、制作和生存是一個偉大的游戲循環(huán)
從表面上看,《地鐵:離去》并沒有從《最后生還者》這樣的游戲中創(chuàng)造出什么系統(tǒng),但這也沒什么,在探索過程中,你可以快速地拿出背包來創(chuàng)造一些必需品,像醫(yī)療包、過濾器、燃燒彈和其他一些特殊彈藥等等,而一個真正的工作臺則能更加廣泛的修補(bǔ)裝備,你可以修改你槍械的掛件,甚至完全變一個樣子,或者擦拭你的裝備保持耐久度等等。
幸運(yùn)的是,這些系統(tǒng)允許你自己創(chuàng)建令人滿意的新裝備,這是一件好事,因?yàn)槟銓l(fā)現(xiàn)自己會花費(fèi)大量的時間在尋找各種材料來進(jìn)行制作。
游戲中的一切都在試圖殺死你,甚至你自己的武器和護(hù)甲,它們實(shí)際上是用膠帶粘在一起的。槍支的彈藥本來就很有限,但就算子彈充足,長期使用依然會使武器變臟,進(jìn)而造成他們的槍口堵塞,如果這個時候還有怪物在身邊的話,那你幾乎就需要再次讀檔重來了,所以這些都需要持續(xù)的維護(hù),而這樣的準(zhǔn)備能讓你在每一次戰(zhàn)斗中更加有完善的體驗(yàn)。
這是一個完美平衡的新歡,當(dāng)玩家投入時間去收集時會感覺到自己能變得更加強(qiáng)大,而當(dāng)資源所剩無幾的時候就一直會有一種危機(jī)感催促著自己該怎么去做。
4.槍戰(zhàn)、戰(zhàn)斗和移動都是相當(dāng)重要的
雖然你會很多時間來收集資源和管理你的物品,不過當(dāng)真正面對戰(zhàn)斗的時候,你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常的扎實(shí),足以證明所有這些準(zhǔn)備工作都是合理而值得的,與人類士兵作戰(zhàn)相對簡單,因?yàn)槟阋诓婚_會的情況下尋找掩護(hù)并射擊,對付每一次遭遇總是會有很多方法, 游戲經(jīng)常會讓你決定是進(jìn)行潛伏攻擊還是正面突進(jìn)。
還是《地鐵》系列的同一條路子,HUB和UI元素都被保持在最低的程度之中,最重要的信息是通過游戲中的動作和計(jì)數(shù)器來傳遞的。例如,你必須檢查手表以查看防毒面具的過濾器還剩多長時間,或者拿出游戲內(nèi)的地圖來看看你到底要去哪里,它可能會很麻煩,但足夠吸引你去進(jìn)入這個世界。
這也意味著你總是在于環(huán)境打交道,而不是像其他游戲那樣簡單的遵循一個路標(biāo)或者直接查看任務(wù)目標(biāo)就行,不過這也偶爾會導(dǎo)致一些問題,比如浪費(fèi)時間去調(diào)查不相干的地區(qū),或者在你完成探索并被引導(dǎo)到下一個區(qū)域之前就開始一個新的劇情任務(wù),但是為了保持高度的沉浸感,這些犧牲都是值得的。
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