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發(fā)布時(shí)間:2019-03-25 09:15 來(lái)源:3dm 作者:未知 編輯:潘東子
《吸血鬼:避世血族2》日前正式確認(rèn)開(kāi)發(fā),Paradox公司和Hardsuit Labs工作室將共同負(fù)責(zé)本作的發(fā)行和開(kāi)發(fā)。該項(xiàng)目多位開(kāi)發(fā)者最近接受媒體采訪(fǎng)各自介紹了自己對(duì)這個(gè)項(xiàng)目的理解。
首席劇情設(shè)計(jì)師Brian Mitsoda強(qiáng)調(diào)了開(kāi)闊場(chǎng)景中必須要有密集的可互動(dòng)元素。
“你需要抓住一個(gè)地點(diǎn)場(chǎng)景的精髓,不可以是一個(gè)廣闊的開(kāi)放世界,但玩家在走來(lái)走去的同時(shí)什么事情都不發(fā)生。我們必須保證不讓玩家無(wú)所事事地走來(lái)走去?!?
高級(jí)編劇Cara Ellison表示,這個(gè)世界存在著許多黑暗超自然力量的跡象,而且會(huì)有不同的任務(wù)展示一個(gè)人變成吸血鬼的不同方式。
“你將一直感到自己在探索秘密,進(jìn)入隱秘的后巷,遇到其他人從未見(jiàn)過(guò)的東西。我們希望保留那種黑暗的超自然事件的點(diǎn)滴感覺(jué)?!?
“我們希望讓玩家體會(huì)到,不同人作為吸血鬼會(huì)有不同的感受,其他人的吸血鬼成熟之路可能會(huì)非常不同,更加難處理?!?
Mitsoda介紹,《吸血鬼:避世血族2》將采用成人化的敘事,觸碰敏感問(wèn)題,例如精神疾病等。
“設(shè)定在前作15年以后,許多事都發(fā)生了變化。我們必須對(duì)一些敏感話(huà)題十分小心,例如精神疾病。我們雖然能夠制作成人化的故事,但在做之前一定會(huì)進(jìn)行背景鉆研,確定我們是在產(chǎn)生積極意義,而不是產(chǎn)生負(fù)面效果。”
《吸血鬼:避世血族2》計(jì)劃2020年第一季度登陸PC、PS4和Xbox One平臺(tái)。
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