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發(fā)布時間:2019-10-31 20:44 來源:逗游網 作者:撒納達 編輯:文學組
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作者:撒納達
要經營一個游戲系列持續(xù)下去并不容易,與電影電視不同的是,這個行業(yè)的經典游戲其實很少會被淘汰,因為隨著游戲設計方法的不斷變化和新技術革命的出現,它們從本質上來說更具有可塑性,幾十年來一直吸引著玩家的注意力和興趣,但依舊需要努力工作才行。
游戲玩家是一群忠誠的人,如果你用可愛的角色和詳細的劇情吸引他們,他們總是會支持你的,即使是在千篇一律的續(xù)作和乏味的衍生產品之后,不過,廠商們總是希望讓系列游戲更為主流,來賺更多的錢,這有時意味著要引入一些元素,而這些元素本來就是讓它們與眾不同的根本。
當這種情況發(fā)生的時候,也就可以開始重啟游戲了,即使這樣也有風險,但是我們已經看到一些大廠在嘗試這樣做卻失敗了,但有時候這些系列游戲比以往任何時候都更容易通過另一個方面獲得成功。
1.忍者龍劍傳
《忍者龍劍傳》是很優(yōu)秀的作品之一,當然,也許只有第一代Xbox游戲和它的續(xù)作達到了這一類型游戲的最高水平,但它們實在是太過優(yōu)秀,也讓它們在接下來幾年里彌補了任何失誤。
它們的扎實素質可能都沒有讓玩家意識到它并不是第一款忍者游戲,在2004年重啟之前,它已經發(fā)行了不少于9部作品,1988年在街機和NES都有發(fā)行。
那時候它還是一款簡單的動作平臺游戲,但很快就消失了,而這一時代的最后一款游戲在4年后的1992年才發(fā)行,12年后,它又回來了,有了一次短暫的停留,比以往任何時候都要好。
2.掠食
在現在來說,這可能是一個有爭議的在此名單上的游戲,毫無疑問,會有很多粉絲認為新版的《掠食》不值得曝光,而被取消的《掠食2》也應該被公開發(fā)行。
不過,盡管第一部續(xù)作再發(fā)行前的預告片中看起來很不錯,但將我們擁有的產品與不存在的產品進行比較是徒勞無功的。
當然,新的《掠食》與原來的游戲并沒有太多共同之處,但這是一款夢幻般的科幻模擬游戲,比原版有著更多的創(chuàng)意。從關注玩家的選擇到一個讓人感覺真實存在的沙盒環(huán)境,Arkane對這個系列的看法是一種你在大片領域中已經很少見到的RPG,而大多數玩家都將它當成一款普通的第一人稱射擊游戲是一件很遺憾的事情。
它建立的基礎是堅實的,如果沒有續(xù)作,那將是一個悲劇。