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發(fā)布時間:2019-10-31 20:44 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
3.星戰(zhàn):前線
不得不說,《星戰(zhàn):前線》是EA重啟系列完全一團糟的作品,原版游戲是一款純粹但缺乏靈感的游戲,吸引了更多的普通玩家,而第二部游戲在游戲玩法方面有了顯著的改進,但在微交易方面卻是一個巨大的敗筆。
不過,開發(fā)者們在擺脫糟糕的第一印象方面做得很好。隨著時間的流逝,《前線2》已經(jīng)變成了一款優(yōu)秀的射擊游戲,擁有全新的特色、角色和地點,這些都是為了取悅玩家而設計的。
對于某些公司來說,這可能有點太晚了,但至少EA還在堅持這款游戲,這個系列在EA公司重啟它之前就已經(jīng)活不長了,指定要和許多其他《星球大戰(zhàn)》的系列一樣一起凋零,它還活著本身就是一種奇跡,而它還有一半是比較素質(zhì)優(yōu)秀的事實更是如此。
4.古墓麗影
到了2000年代末的時候,《古墓麗影》系列是需要改變的,這并不是說游戲本身的質(zhì)量下降了,事實上,這一時代的許多發(fā)展都為游戲模式帶來了一些非常必要的改進,只不過是跟隨時代的腳步罷了。
勞拉的冒險經(jīng)歷代表了一個與現(xiàn)在無關的時代,在2008年的時候,勞拉的一切都是堅韌不拔而成熟的,而現(xiàn)在勞拉的老式動作已經(jīng)不再酷了。
幸運的是,開發(fā)者對如何讓這個系列再次重拾輝煌有了自己的想法,本質(zhì)上是把它變成一個更加血腥的未知領域,當然,這并不是挖苦,2013年的《古墓麗影》采用了索尼系列動作游戲的平臺化發(fā)展,但由于其生存主義主題和更加堅實的背景,它仍然保持著自己獨特的身份。
這真是太棒了,可惜的是這個系列的續(xù)作沒能繼續(xù)保持住勢頭。