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發(fā)布時(shí)間:2019-11-19 13:54 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:NGA 編輯:潘東子
技能元素加成
收起測(cè)試環(huán)境是二周目關(guān)閉混亂模式,洗點(diǎn)脫裝備,一件件試的。測(cè)試用的是魔女,測(cè)試對(duì)象是小吵鬧的凱文,純?nèi)怏w。然后傷害顯示的數(shù)字不是四舍五入,而是向下取整數(shù),而且一萬(wàn)以上會(huì)用科學(xué)記數(shù)法計(jì)算到千,比如10999會(huì)顯示為10k而不是11k。
直接說(shuō)結(jié)果了,公式是:某種元素近戰(zhàn)傷害=基礎(chǔ)傷害×(1+護(hù)衛(wèi)者加成+武器刺刀加成+近戰(zhàn)盾加成+受福近戰(zhàn)詞條+神器近戰(zhàn)詞條+模組近戰(zhàn)詞條+近戰(zhàn)技能加成)×(1+技能元素加成+神器詞條元素加成)x元素克制系數(shù)×元素百分比
公式解釋?zhuān)?
基礎(chǔ)傷害:我測(cè)的50級(jí)魔女的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害是1338,應(yīng)該有小數(shù)但是不顯示了;
護(hù)衛(wèi)者加成:護(hù)衛(wèi)者代幣換取的近戰(zhàn)傷害加成;
武器刺刀加成:槍上上如果有刺刀就會(huì)有近戰(zhàn)加成,常見(jiàn)的有+40%,+60%,+80%,+120%等等;
近戰(zhàn)盾加成:近戰(zhàn)護(hù)盾破盾以后獲得的加成,常見(jiàn)有破盾后+80%,破盾后+180%,破盾后+300%;
受福近戰(zhàn)詞條:由于我只有次元重?fù)艉?200%近戰(zhàn)的受福武器,所以沒(méi)測(cè)放技能后+100%近戰(zhàn)傷害的受福,我推測(cè)是一樣的,直接加上;
神器近戰(zhàn)詞條:神器下面帶的隨機(jī)詞條,50級(jí)神器的近戰(zhàn)詞條為+25%近戰(zhàn)傷害;
模組近戰(zhàn)詞條:模組下面帶的隨機(jī)詞條,50級(jí)模組的近戰(zhàn)詞條為+50%近戰(zhàn)傷害;
近戰(zhàn)技能加成:魔女的近戰(zhàn)加成技能有:綠系3-2尋找重心,綠系最底下閃電沖擊,紅系2-2拳頭放光,后面會(huì)具體分析;
技能元素加成:
魔女的元素加成技能紅系2-1,點(diǎn)到5級(jí)加成是30%,特殊的,對(duì)于電元素的加成是40%(而不是技能描述的額外20%);
神器詞條元素加成:神器下面帶的隨機(jī)詞條,50級(jí)神器的元素加成詞條為+16%某元素傷害(目前未測(cè)試元素投影儀,我猜是直接加在這);
元素克制系數(shù):學(xué)了拳頭放光后近戰(zhàn)變成完全的元素傷害,例如,火對(duì)肉體系數(shù)175%,電/酸對(duì)肉體系數(shù)65%,具體克制情況可以查看其他貼。
元素百分比:元素之石神器特效+80%某種元素近戰(zhàn)傷害,以及小行星司令的+69%某種元素近戰(zhàn)傷害,(靜態(tài)充能描述的50%電元素好像有bug,實(shí)際測(cè)出來(lái)是100%),例如:主元素為火,神器帶酸蝕之石+80%酸元素近戰(zhàn)傷害,則一拳打出兩個(gè)數(shù)字,橙色數(shù)字是火元素100%的傷害,綠色數(shù)字是酸元素80%的傷害;又例如神器帶的是火焰之石,這時(shí)一拳只有一個(gè)橙色數(shù)字代表火元素180%的傷害。
近戰(zhàn)技能分析:
拳頭放光:
近戰(zhàn)加成75%,并讓無(wú)屬性的近戰(zhàn)傷害全部變成元素傷害。尋找重心:
近戰(zhàn)加成100%,有斷路器模組可以再加100%,近戰(zhàn)加成是一直存在的,只有距離加成是放技能之后才會(huì)有的,實(shí)際感覺(jué)放技能后近戰(zhàn)頻率似乎也變快了(應(yīng)該是錯(cuò)覺(jué),反正手感變好了)閃電沖擊:
近戰(zhàn)加成100%,這近戰(zhàn)加成也是常駐的,而8秒一次的特殊近戰(zhàn)招式實(shí)際會(huì)造成魔女主元素近戰(zhàn)傷害的1.5倍傷害,即計(jì)算完主元素近戰(zhàn)傷害后再乘1.5,帶非主元素的元素之石不會(huì)增加特殊近戰(zhàn)招式的傷害。
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