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發(fā)布時(shí)間:2012-02-24 19:53 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:dydhm
天啟騎士之一 -- 死亡騎士(Death)即將登場(chǎng)
這個(gè)死亡騎士崛起的預(yù)告片到處充滿哥特風(fēng)格,同時(shí)也讓我們一瞥死亡騎士的神秘之處。通常一個(gè)游戲如果隨意更換主角可能會(huì)很難獲得成功,這對(duì)任何游戲來說都不例外。Vigil Games卻堅(jiān)信《暗黑血統(tǒng)》的故事十分出色,足以承載起這樣的變化。游戲于第一作戰(zhàn)神(War)遭監(jiān)禁的那100年開始,承載了戰(zhàn)神的復(fù)仇故事。
游戲?qū)?huì)在多樣化的區(qū)域中展開?!坝螒?qū)?huì)穿越地球,天堂和地獄,”Vigil Games總經(jīng)理David Adams這么說道,“我們希望展現(xiàn)整個(gè)故事?!敝档酶吲d的是,他聲稱第一代中的一些配角也會(huì)在這個(gè)續(xù)作中出現(xiàn)。
對(duì)于死亡騎士的第一印象,相信多數(shù)人都覺得他比戰(zhàn)神矮了許多。如果說戰(zhàn)神是個(gè)十分笨重的猛男,那么死亡騎士則是個(gè)精干敏捷的斗士。他的動(dòng)作更快,雙鐮刀和副武器魔法等技能之間的切換也十分便捷快速。第一作中,攀爬的部分相對(duì)于其他游戲顯得不是那么冗長(zhǎng)乏味。同戰(zhàn)神相比,死亡騎士顯得更加靈活敏捷。在目前已公布的某一段影像中,死亡騎士必須迅敏地往上爬以躲開腳下的巖漿。在這部分,死亡騎士的游戲模式會(huì)給人一種《波斯王子》的感覺。
戰(zhàn)斗方面來說,死亡騎士可以和《鬼泣》的但丁相比較。死亡騎士各種攻擊方式流暢的進(jìn)行轉(zhuǎn)換這讓筆者不禁聯(lián)想到Capcom的動(dòng)作大片。每個(gè)動(dòng)作都顯現(xiàn)著他的個(gè)性。死亡騎士沒必要經(jīng)常發(fā)動(dòng)他的收割形態(tài)(Reaper Form),而是把它的力量與戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗狀態(tài)融合。
“死亡騎士和戰(zhàn)神近似于對(duì)立,”Adams說道,“他更喜歡炫耀自己的能力,戰(zhàn)神則是一個(gè)比較內(nèi)斂的角色?!?/p>
游戲中你可以見到死亡騎士利用它的收割形態(tài)打開大門和寶箱;你還可以見到戰(zhàn)斗時(shí)的收割形態(tài)的威猛。所有這一切都和他的個(gè)性有關(guān)。戰(zhàn)神安靜卻又堅(jiān)韌,死亡騎士則更加奔放甚至還帶有一絲幽默感。
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