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發(fā)布時間:2020-02-25 19:51 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
3.嘗試一些新東西
《FIFA》幾乎在每個方面都領(lǐng)先于《實況足球》,所以為什么不嘗試一些新的東西呢EA每隔幾年都會繼續(xù)嘗試不同程度的新模式,但它也會將新玩家?guī)У较盗挟?dāng)中,例如他的故事模式等等。
如今的很多模式,《FIFA》已經(jīng)嘗試過了,也取得了一定程度的成功,但就像其他模式一樣,內(nèi)容的缺乏意味著它無法長久吸引大多數(shù)玩家。
必須回到很久之前開發(fā)這款游戲時的心態(tài),那時候大家都在專心于更多更好更成功的東西,而如今,當(dāng)《實況足球》落后于競爭對手的時候,這就更令人擔(dān)憂了。必須需要一些新的,大膽的,不同的東西,那些都該是《FIFA》所沒有的東西。
4.修復(fù)游戲的bug
總的來說,今年的游戲玩法還是非常好的,但是一些簡單的bug卻阻礙了它的發(fā)展,碰撞系統(tǒng)是一個足球游戲里從來沒有被正確對待過的東西,以前還有一些作用,但今年的碰撞系統(tǒng)發(fā)揮卻是完全隨機的,最大的煩惱可能是當(dāng)兩個球員走到一起后,你控制的那個人會完全保持靜止幾秒鐘,讓你的對手拿到球。
另外兩個大問題是玩家切換和按下按鈕時的延遲,切換球員是防守的關(guān)鍵,但它通常不會選擇最合適的球員,手動換球員需要額外的時間,而你通常不會有時間 ,不過,毫無疑問,這的確是他最大的癥結(jié)所在。
在線上模式來說,就更佳體驗不行了,你的傳球總是會有延遲的,你總是沒能及時把球傳出去,然后對方利用這個不算失誤的失誤得分了,這可能會讓人非常憤怒,尤其是當(dāng)它離一場精彩的足球比賽如此之近的時候。
這些不一致性和小bug的確阻礙了它。
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