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發(fā)布時(shí)間:2020-05-12 13:52 來(lái)源:伊拉圖斯吧 作者:FlyBird0416
伊拉圖斯中陣容即是游戲的核心玩法,一套強(qiáng)勢(shì)的陣容可以幫助玩家以最低的成本通關(guān),本文為大家?guī)?lái)的是由“FlyBird0416”分享的伊拉圖斯陣容組建心得及強(qiáng)勢(shì)陣容培養(yǎng)指南,供各位玩家們參考。
首先明確一件事情:無(wú)盡5,如果你一次也不SL,正常情況下,是很難通關(guān)的。甚至可以說(shuō),是無(wú)法通關(guān)的,因?yàn)槟憧偙苊獠涣四樅诘木置?。那么,我們的目的就盡量避免自己SL。畢竟SL也是很煩的一件事。我們是玩游戲的,不是被游戲玩的。
閑話也不扯了,進(jìn)入正題。
無(wú)盡5由于對(duì)手的數(shù)據(jù)相當(dāng)高,攻擊非常厲害,一般情況下,對(duì)方兩個(gè)暴擊就可以帶走一個(gè)仆從??梢哉f(shuō),如果不能快速的秒殺對(duì)手,你就得減少對(duì)手對(duì)自己的傷害,否則無(wú)法續(xù)航。
而無(wú)盡5最難的其實(shí)就是最初期,什么都沒(méi)有,一切都要靠仆從自身。等有了“死亡一指”,那么基本可以隨便浪了,就是效率高不高的問(wèn)題。以下是現(xiàn)在死亡一指陣容。
我們首先得考慮有一個(gè)強(qiáng)力的核心,一旦確定了核心,就想著怎么去圍繞這個(gè)核心去打。
例如:下面我們討論的陣容:
核心:瘟疫(感染者)
這個(gè)仆從的能力主要在于4連擊技能。不要小看這個(gè)技能,因?yàn)檫B續(xù)打擊,更容易讓對(duì)方理智崩潰,而且積攢怒氣很快。扒起魔盾來(lái)飛快。
而且有不少裝備可以配合他,最初期就可以得到的“蜘蛛下顎”,“吸血鬼牙”,“燃燒之血”。中后期還有“烏鴉的爪”和“被燒女巫的骨灰”等,這些裝備可以讓瘟疫的傷害變得很驚人。
而且后期再用高級(jí)腦子造一個(gè)瘟疫的話,也可以使用機(jī)械之眼達(dá)到必中目的,再狂加幸運(yùn)和恐懼,利用其自身buff技能+45幸運(yùn),達(dá)到連續(xù)4擊的暴擊。傷害是225%*4=900%。這個(gè)數(shù)值是非??膳碌模绻儆衅渌蛷妮o助,但從壓力來(lái)說(shuō),可以輕易讓對(duì)方直接理智到底。如果后面再跟個(gè)幽魂,boss你能抗幾爪?純壓力隊(duì)也可以考慮使用。
他的優(yōu)點(diǎn)我們看到了,那么弱點(diǎn)呢?他的弱點(diǎn)就是初始沒(méi)有盾,稍微有點(diǎn)脆,如果被對(duì)手多次攻擊,容易“光榮”。那么,我們就得彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題。
配上一個(gè)奶媽,讓他能走的更遠(yuǎn)。但是,僅有一個(gè)奶媽的補(bǔ)給是不夠的,初期的奶量不夠,是個(gè)嚴(yán)重問(wèn)題。我們就得另外再想辦法彌補(bǔ)這個(gè)問(wèn)題。讓對(duì)方少攻擊我們的瘟疫不就行了么?是的,初始的構(gòu)思就這么出來(lái)了。
女妖可以說(shuō),在正常4人組合里,最好用的輔助仆從,沒(méi)有之一。最最關(guān)鍵的技能就是:大招雙控!
自從設(shè)計(jì)組把我常用單位“冰凍”的控制技能砍掉之后,這已經(jīng)是能用的最強(qiáng)控制了。如果能讓這個(gè)技能持續(xù)運(yùn)行,那么,對(duì)方的攻擊強(qiáng)度就弱了幾個(gè)度。但是,問(wèn)題又來(lái)了,女妖自己也脆啊,這怎么辦?好吧,我們就請(qǐng)蜘蛛上來(lái)吧,這位同學(xué)可以保護(hù)2號(hào)位,讓女妖去抗第一輪,以后就交給蜘蛛了。那么女妖是否能抗住第一輪呢?我們看一下數(shù)據(jù)。女妖初始閃避24%,這是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的數(shù)據(jù),比幽魂還要高6%,對(duì)面就算100%命中,也只有3/4的幾率打中女妖。何況,第一位比第二位更容易吸收火力。而且女妖的血量抗3次攻擊沒(méi)有問(wèn)題,只要不是連續(xù)暴擊。我們基本上可以確定,如果不是非酋,女妖抗一輪是沒(méi)有問(wèn)題的。
那么,下面這4個(gè)小伙伴,他們將陪我們走過(guò)很長(zhǎng)時(shí)間…
這種情況,已經(jīng)很壞了,所有的攻擊都打中,沒(méi)有任何miss。唯一的安慰是:蜘蛛沒(méi)有被暈。但我們只要挨過(guò)對(duì)面最多兩輪攻擊(有時(shí)一輪就行),對(duì)方就涼涼了。女妖的大招雙控只需要50點(diǎn)怒氣,而瘟疫的4連擊,漲怒氣還是很快的?;旧鲜?輪里有2輪是被女妖雙控的。受傷的仆從在迷失的補(bǔ)血下,慢慢恢復(fù)起來(lái)。
需要注意的是:瘟疫先攻擊礦工,礦工很快就理智崩潰了,戰(zhàn)斗力大減,甚至?xí)絷?duì)友。你如果非要說(shuō)他美德,只能說(shuō)你是非酋。還是那句話:這游戲如果在你的想法里,對(duì)方都是最強(qiáng)的打法,那么你就不要玩無(wú)盡5,理論上你永遠(yuǎn)沒(méi)有機(jī)會(huì)通關(guān)。
如果,你的仆從大部分都受傷較重,那么用蒸餾吧。初期第一個(gè)點(diǎn)不要吝嗇,點(diǎn)在“高級(jí)指導(dǎo)”,這是初期最強(qiáng)力保證。花3個(gè)部件補(bǔ)好狀態(tài),初期的狀態(tài)很重要。如果補(bǔ)不回來(lái),那么,應(yīng)該是你戰(zhàn)斗沒(méi)有把握好,因?yàn)樵谡麄€(gè)戰(zhàn)斗中,迷失唯一做的事情就是補(bǔ)血。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,如果你足夠幸運(yùn),能得到一個(gè)靈質(zhì)或者護(hù)盾,就用3個(gè)合一個(gè)靈魂寶石或鋼刺給瘟疫,鋼刺給女妖當(dāng)然也行。
我們過(guò)了第一戰(zhàn),就到了岔路口,選擇對(duì)隊(duì)伍有利的裝備或神器。這里需要注意:我們開(kāi)局最好選擇一下,防止出現(xiàn)開(kāi)局只有一條長(zhǎng)路的局面,這樣對(duì)我們過(guò)3級(jí)是很大的考驗(yàn)。女妖專屬是初期最推薦的一件裝備,有了這個(gè),女妖生存力大大增加。
如果,你遇上寶箱,可選擇初期加25血的甲、5級(jí)以下加6攻擊的斷劍,當(dāng)然,還有鉤爪。在這個(gè)陣容下,初期最強(qiáng)裝備應(yīng)該是瘋狂護(hù)身符。
被瘟疫在1-2輪內(nèi)打瘋很正常。對(duì)手瘋狂,無(wú)異于降低了很大的難度。
如果沒(méi)有瘋狂護(hù)身符,這個(gè)也非常不錯(cuò),戰(zhàn)爭(zhēng)鎖鏈:防止對(duì)面美德,如果能得到就可以用到最后。
裝備里,得到蜘蛛下顎是很重要的,有了這個(gè),瘟疫才變得強(qiáng)力起來(lái)。
瘟疫初期可以配蜘蛛下顎+吸血鬼牙或燃燒之血
燃燒之血(這個(gè)可以保證女妖一直雙控),鬼牙么,保證自身血量,這個(gè)大家看著來(lái)。
等我們的仆從達(dá)到3級(jí),有了第一個(gè)技能,我們就好過(guò)多了。經(jīng)過(guò)技能的加強(qiáng),蜘蛛有了自身的回血保障,瘟疫的命中終于不是問(wèn)題了,奶媽的奶量夠了,足以保證回血。女妖么…多了技能上兩點(diǎn)閃避…可以說(shuō),3級(jí)以后,我們有了蜘蛛下顎和女妖的專屬,基本上可以保證初期無(wú)憂。如果再有個(gè)神器——瘋狂護(hù)身符,那么就非常安心了。
但是,大家看見(jiàn)預(yù)言家能繞還是繞著點(diǎn),這貨在后面架勢(shì),打不著是很郁悶的。得撤退幾次,有機(jī)會(huì)搞死其中一個(gè)后,他就不是問(wèn)題了,有了瘟疫,他的魔盾都不是問(wèn)題。沒(méi)有盾的情況下,只需要女妖喊一聲,架勢(shì)就沒(méi)了。還有就是瘋狂魔法師,這個(gè)確實(shí)有點(diǎn)頭疼,初期沒(méi)有魔盾,被打很痛的。女妖嚎叫把他拉出來(lái)(他沒(méi)有盾),一般情況下,在大家重點(diǎn)關(guān)照下,他死的很快(他的理智不高,很容易瘋)。監(jiān)工更不是問(wèn)題,在3-4號(hào)位的他一般根本不打人,頂多扔個(gè)夾子。讓瘟疫把前面的人打瘋掉,再把他打瘋好了,不過(guò),一般情況下,不等被打瘋,他自己就開(kāi)溜了。酋長(zhǎng),這個(gè)精準(zhǔn)不錯(cuò),很難用閃避躲掉她的攻擊,但是,我們可以用瘟疫扒掉盾,用蜘蛛把她拉到前面,再讓女妖控死她好了,即使,偶爾因?yàn)榫珳?zhǔn)問(wèn)題,讓她醒過(guò)來(lái),但是蜘蛛結(jié)繭,也是可以保護(hù)好后面的女妖。其他人?哦,有了酋長(zhǎng),其他人我們只需要把他們的理智打低,讓酋長(zhǎng)干掉他們好了,酋長(zhǎng)是幫我們補(bǔ)刀的好伙伴…這個(gè)中間的節(jié)奏,需要大家自己把握,其實(shí),很容易的。
渡過(guò)了最艱難的前期,當(dāng)我們得到“死亡一指”,就是黎明的開(kāi)始。
然而現(xiàn)在這個(gè)版本,仆從似乎有前進(jìn)一格技能的不多。導(dǎo)致以前的死亡一指陣容使用起來(lái)有點(diǎn)不順暢。因?yàn)橛幕旯碜κ乔斑M(jìn)一格的,但為了保證鬼爪一直使用,而不影響女妖雙控,必須是4號(hào)位可以前進(jìn)一格。但現(xiàn)版本能前進(jìn)一格的仆從不多。而且,由于對(duì)手中,很多是理智小于血量的,死亡一指+鬼爪不能秒殺。這就需要4號(hào)位前進(jìn)的同時(shí),能攻擊對(duì)方理智。本來(lái)迷失是非常契合的,但現(xiàn)在失去了位移技能。瘟疫本來(lái)也是可以的,但前進(jìn)技能也沒(méi)有了…于是,有點(diǎn)陷入難局。后來(lái)經(jīng)過(guò)思考才發(fā)現(xiàn),是自己過(guò)于偏執(zhí)了??偸窍胫绾稳ヅ浜嫌幕?,卻沒(méi)想過(guò)讓幽魂配合隊(duì)伍。其實(shí),讓幽魂不用“心智精華”,換上“腿鎖”不就OK了么?但是,又出現(xiàn)了一個(gè)新的問(wèn)題,就是沒(méi)有“心智精華”,獲得的魔法值不夠怎么辦?其實(shí),由于不需要位移,瘟疫的壓力攻擊,可以讓幽魂直接用鬼爪- -
于是,新的死亡一指陣容出現(xiàn):
幽魂+瘟疫+女妖+蜘蛛。妥妥的過(guò)場(chǎng)景。
到了這里,基本上組建隊(duì)伍的思路就理清楚了。還沒(méi)有過(guò)無(wú)盡5的同學(xué),可以通過(guò)本帖,了解一下構(gòu)建團(tuán)隊(duì)的思考方法,以及怎么去組建隊(duì)伍。隊(duì)伍并不要求隊(duì)友全能,只需要他能做好該做的事,能彌補(bǔ)團(tuán)隊(duì)核心的不足,能讓隊(duì)伍保證狀態(tài)續(xù)航下去。這樣的隊(duì)伍就是合格可行的。雖然有時(shí)候,有的隊(duì)伍打起來(lái)會(huì)累一點(diǎn)...
最后,希望大家都能構(gòu)建自己想要的隊(duì)伍,而不是單純的跟風(fēng)學(xué)習(xí)
路并不是只有一條,只要你愿意,你想去找,總是能找到的...
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